Новая механика светошумовых гранат
Друзья!
В грядущем обновлении будет изменена механика действия светошумовых гранат. Для начала предлагаем вспомнить базовые принципы работы этой гранаты. Ее взрыв на короткий промежуток времени ослепляет в зоне прямой видимости всех игроков, включая союзников. Вспышка не наносит урона, а ослепление не препятствует совершению каких-либо действий.
В нынешней механике работы светошумовых гранат были некоторые аспекты, которые требовали улучшения.
- В момент взрыва в сторону камеры игрока выпускается один трассировочный луч, который при достижении цели приводит к ослеплению. Однако если на пути луча окажется даже незначительная преграда (трава, решетка и тому подобное), контакта с камерой игрока не будет и ослепления не произойдет.
- Если на пути луча нет преград, ослепление произойдет вне зависимости от угла поворота камеры по отношению к вспышке.
В грядущем обновлении доработан ряд аспектов механики работы светошумовых гранат.
Во-первых, увеличится количество трассировочных лучей. Это значит, что если прямой луч от вспышки столкнется с преградой и не достигнет камеры игрока, ослепление может произойти за счет еще трех дополнительных лучей, также выпускаемых влево, вправо и вверх в момент взрыва (см. скриншот № 1) и отраженных от окружающих твердых поверхностей. Кроме того, решена проблема преодоления основным прямым лучом незначительных преград, описанных выше.
- Максимальное по силе и продолжительности ослепление, как и раньше, будет происходить за счет основного прямого луча.
- Средним по силе и продолжительности эффект возникнет в тех случаях, когда основной луч встретил преграду — ослепление произойдет за счет дополнительных отраженных лучей.
- Минимальными сила и продолжительность эффекта будут, когда лишь часть отраженных лучей достигнет камеры игрока.
Во-вторых, уменьшен радиус действия светошумовой гранаты, вследствие чего эффект от ее взрыва станет более камерным. Это значит, что теперь ослепление противника будет возможно на более коротких дистанциях.
В-третьих, на силу и продолжительность эффекта ослепления отныне будет оказывать положение камеры относительно места взрыва гранаты (см. скриншот № 2).
- Если вспышка произойдет прямо перед игроком (красная область) — эффект ослепления будет максимальным.
- Если же камера была незначительно отвернута от вспышки (желтая область) — эффект окажется средним по силе и продолжительности.
- Если камера была значительно отвернута от вспышки (зеленая область) — эффект будет минимальным.
Благодаря описанным выше изменениям игроки смогут уменьшить эффект ослепления за счет определенных действий — таких, как отворот камеры от вспышки. Также новая механика делает использование светошумовых гранат максимально эффективным в закрытых локациях, но практически бессмысленным на больших расстояниях и открытых пространствах. Все это позволит точнее воспроизвести действие настоящей светошумовой гранаты.
Усложнение механики потребовало и изменений ряда шлемов со снижением эффекта светошумовых гранат. Из-за несовершенства старой системы некоторые шлемы начального уровня практически не обеспечивали защиты от ослепления, тогда как более продвинутые образцы были чрезмерно эффективны. Чтобы уменьшить этот разрыв и получить гарантированный результат от использования светошумовых гранат в любом случае, показатели защиты несколько изменились. Это будут предварительные настройки, и по результатам тестирования на ПТС они могут быть изменены.
Такое комплексное изменение механики ослепления обеспечит более тактический геймплей со светошумовыми гранатами и выведет их применение на новый, еще более интересный уровень.
Обсудить новость