Nouvelles mécaniques de jeu : grenades incapacitantes

2019-04-19 18:44:56

Chers amis !

À l'occasion de la prochaine mise à jour, les mécaniques de la grenade incapacitante auront droit à une petite refonte. Avant de rentrer dans le vif du sujet, revoyons ensemble la manière dont ces grenades fonctionnent. Lorsqu'elles explosent dans le champ de vision d'un soldat (allié ou ennemi), celui-ci est aveuglé. Cet éclat lumineux n'inflige toutefois aucun dégât, et la cible peut continuer à exécuter des actions.

Après nous être penchés sur la question, nous avons conclu que pour certaines caractéristiques de la grenade incapacitante, quelques modifications étaient de mise.

  1. Au moment de l'explosion, un faisceau est généré en direction de la caméra du joueur. Une fois que ce faisceau atteint sa cible, celle-ci est aveuglée. Toutefois, le moindre obstacle, aussi petit soit-il (herbe, clôture, etc.), se trouvant sur le chemin du faisceau et dans le champ de vision du joueur neutralise l'effet d'aveuglement qui, par conséquent, ne se produit pas.
  2. S'il n'y a aucun obstacle entre le faisceau et la cible, celle-ci est systématiquement aveuglée, quel que soit l'angle de la caméra par rapport à l'explosion.

Dans la prochaine mise à jour, plusieurs éléments des mécaniques de la grenade incapacitante subiront des changements.

Premièrement, le nombre de faisceaux sera revu à la hausse. En d'autres termes, si un faisceau direct provenant de l'explosion est bloqué par un obstacle ou n'atteint pas la caméra du joueur pour une raison ou pour une autre, le joueur en question sera aveuglé grâce aux trois faisceaux supplémentaires générés lors de l'explosion (voir la capture d'écran 1). À noter que ces faisceaux secondaires se réfléchissent sur les surfaces alentour. Cette approche permet donc de pallier le problème du faisceau principal qui était masqué par des obstacles de petite taille (comme nous l'avons décrit ci-dessus).

  • Ce faisceau principal continuera d'être le vecteur de l'aveuglement maximal en matière de durée et d'intensité.
  • Lorsque le faisceau principal se heurte à un obstacle, l'effet produit sera de durée et d'intensité moyennes. En effet, l'aveuglement aura été causé par les faisceaux « secondaires ».
  • Quand ceux-ci atteignent la caméra du joueur, l'effet est beaucoup moins long et moins violent.

Deuxième changement, la zone d'effet des grenades incapacitantes sera réduite. Par conséquent, l'effet de l'explosion étant beaucoup plus limité, il n'affectera que les ennemis se trouvant à proximité.

Troisième changement, l'emplacement de la caméra relativement à l'explosion de la grenade influera désormais sur l'intensité et la durée de l'effet d'aveuglement (voir la capture d'écran 2).

  • Si l'éclat lumineux se produit exactement devant le joueur (zone rouge), l'aveuglement sera à son maximum.
  • Si la caméra est légèrement déviée par rapport à l'éclat (zone jaune), l'effet sera moyen.
  • Si la caméra est fortement déviée par rapport à l'éclat (zone verte), l'aveuglement sera minimal.

Grâce aux changements décrits ci-dessus, les joueurs pourront réduire l'effet d'aveuglement en réalisant certaines actions (par ex., en déplaçant la caméra pour que l'éclat lumineux ne soit pas dans le champ de vision). Cette approche booste les effets des grenades incapacitantes à bout portant et dans des zones fermées, mais les réduit fortement sur les grandes distances et sur terrains ouverts. Toutes ces modifications confèrent ainsi un réalisme plus poussé.

Ces nouvelles mécaniques étant plus complexes, nous avons dû aussi apporter des changements à toute une gamme de casques dont les statistiques limitaient les effets des grenades incapacitantes. En raison de l'imperfection de l'ancien système, certains casques d'entrée de gamme n'offraient quasiment aucune protection contre l'aveuglement, alors que des modèles haut de gamme étaient beaucoup trop efficaces. Pour réduire ce fossé et garantir un résultat optimal, les stats de défense seront légèrement réduites.

Grâce à ces nouvelles mécaniques, l'utilisation des grenades incapacitantes sera plus stratégique et plus intéressante.


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