La nouvelle saison « Esprits » est désormais disponible !
Amis !
La nouvelle saison « Esprits » a commencé dans Warface ! Rapprochez-vous des héros épiques du folklore scandinave, car cette saison est étroitement entrelacée de mystère et de magie antique. C'est du moins ce qu'il semble à première vue... Avec la nouvelle version du passe de combat, ajoutez à votre arsenal des armes uniques à la frontière entre mythes et réalité. Que les combats sur la nouvelle carte Escarmouche « Manoir » décident de qui est digne du Valhalla.
Nouveau contenu
Modifications du contenu
Limitation de la vitesse de déplacement du joueur
Il existe désormais une limitation de la vitesse maximale du joueur. Avant, lorsqu'un joueur utilisait des boosters ou des objets améliorant la vitesse de déplacement, celle-ci pouvait devenir difficile à contrôler et causer des problèmes techniques (un joueur pouvait atteindre la base ennemie avant que les joueurs de l'équipe adverse n'y apparaissent, ou la vitesse cumulée était si importante que les joueurs avaient du mal à viser). La limite est valable quel que soit l'équipement du joueur, et elle est différente s'il s'agit d'un déplacement normal ou d'un sprint.
Extension du système de mods
Plusieurs modèles d'armes ont été ajoutés au système de modification : IWI Carmel, Kalashnikov USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR et DLV-10 M2.
Armes et équipements
- PKM Zenith :
- Le rechargement de l'arme est désormais divisé en phases, car il faut du temps pour la recharger. Le joueur peut commencer le rechargement, basculer vers son arme secondaire, puis revenir à l'autre arme par la suite. Le rechargement reprendra là où il a été interrompu. Si le joueur a utilisé une caisse de munitions disposant du rechargement instantané, l'arme sera automatiquement rechargée après qu'il soit passé vers l'arme secondaire, et elle sera donc prête à l'emploi.
- Grenade à fragmentation :
- « Grenades doubles » : le debuff de dégâts a été réduit, de 85 à 20 points de dégâts de dégâts retirés. Maintenant, un lancer précis de deux grenades l'une après l'autre infligera 550 points de dégâts.
- Molotov :
- Sa durée de brûlure a été réduite de 4,7 à 4,5 secondes ;
- L'animation des flammes correspond mieux à la durée effective du Molotov.
- Caisse de munitions : le bonus « Rechargement instantané » peut maintenant être combiné à celui permettant d'avoir plus de munitions.
Autres
- Les conditions de plusieurs éléments de contrats ont été retravaillées.
- Les récompenses d'achèvement des missions d'entraînement ont été modifiées. Les joueurs recevront désormais des boosters et des composants de mods.
Corrections de bugs
Important
- Correction du bug des dégâts du fusil à pompe.
- Correction du bug du lobby fantôme.
JcE et Opérations spéciales
- Correction d'un bug rendant l'utilisation de bondisseurs impossible en jouant un SED.
JcJ
- « Port » : correction de certains problèmes entraînant une baisse des performances.
Armes et équipements
- SIG MPX Copperhead : correction d'un bug où le mod « Enfer des balles » fonctionnait parfois incorrectement lorsque l'arme était ramassée au combat.
- Correction d'un bug où le fait d'appuyer à la fois sur le bouton de changement d'arme et de changement de visée tout en visant faisait que la caméra se comportait parfois de manière erronée.
- Armes doubles : correction d'un bug où l'arme de gauche disparaissait parfois.
- Le SAI GRY AR-15, l'Uzi Pro et le SAP6 des séries Hidden War disposent maintenant de mods.
- Howa Type 89 Custom Rogue : correction de l'icône de l'arme.
- Benelli M2 SP : correction d'un bug où la caisse de munitions ne régénérait pas les munitions lorsque le mod « Plombs de pièce » était installé.
Autres
- Correction d'un bug où les contrats répétables terminés disparaissaient de l'onglet des contrats lors du rechargement.
- Corrections de certaines erreurs de texte et d'incohérences de localisation.
Préparez-vous à écraser des esprits !
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