Масштабное обновление: СЭД уже в игре!
Свежее обновление уже установлено на игровые серверы. Вас ждут:
- СЭД
- Оружие АМ-17 и Typhoon F12 Custom;
- Оружейная серия "Иней";
- Оружейные серии "Обсидиан", "Морион" и "Оникс"
- Золотые версии популярных пушек
- Обновленный полигон
- Изменения в ТТХ некоторого оружия
- Изменения в матчмейкинге РМ
Скорей читайте о нововведениях в игре!
Новый контент
СЭД
СЭД (англ. Synthetically Engineered Double) — новый класс, представляющий собой робота, уже знакомого вам по последним спецоперациям. Он сбалансирован относительно других классов и не превосходит их в бою, однако имеет больше уникальных черт, которые обеспечат совершенно уникальный игровой опыт.
-
Отличное бронирование. СЭД имеет хорошую защиту от вражеских пуль благодаря большому запасу брони. Так как СЭД — робот, для поддержки используется класс "Инженер", который может не только восстановить броню, но и вернуть механического бойца в строй. Ахиллесовой пятой СЭД является ближний бой. Достаточно одного удара ножом, чтобы вывести робота из строя.
-
Тяжелое вооружение. Пулемет СЭДа имеет бесконечный боезапас, и с каждым последующим выстрелом эффективность ведения огня увеличивается и становится максимальной при длинных очередях. При этом вести стрельбу можно только от бедра, а из-за механики перегрева важно контролировать температуру ствола.
Дополнительное оружие — ручной гранатомет с двумя зарядами, взрыв которых наносит повреждения и обладает светошумовым эффектом. -
Преодоление препятствий в одиночку. СЭД может без посторонней помощи взбираться на препятствия в местах "подсадов".
-
Повышенная устойчивость. СЭД нельзя сбить с ног никаким способом.
-
Особое снаряжение. Характеристики СЭДа улучшаются с помощью замены специальных модулей, однако он не может использовать привычную экипировку.
-
Невысокая мобильность. СЭД обладает гораздо более высокой выносливостью, однако не может тягаться в скорости передвижения с "живыми" бойцами.
Важным эффектом от появления пятого класса станет и изменение ролей других. Инженер теперь станет в некотором смысле вторым медиком — благодаря возможности вернуть робота в строй и восстановить его броню. Командное взаимодействие выйдет на новый уровень, когда новый класс окажется на острие атаки под неусыпным контролем инженера, которого, в свою очередь, будет поддерживать медик и другой инженер.
Играя классом СЭД вы сможете заработать ряд достижений — как совершенно новых, так и обновленных существующих..
АМ-17
Представляем компактный пистолет-пулемет, разработанный концерном "Калашников" на основе конструкции, спроектированной легендарным оружейником Евгением Драгуновым. Обладает великолепными боевыми характеристиками: высокой точностью в прицеле и от бедра, хорошей дальностью. Благодаря высокому урону АМ-17 станет настоящим кошмаром для ваших противников — на ближней дистанции не спасет даже самый современный шлем!
Также у владельца золотой версии АМ-17 появится возможность получить уникальную нашивку за устранение 999 противников.
TYPHOON F12 CUSTOM
Еще одна оружейная новинка — модифицированная версия Typhoon F12. Обладает достоинствами предыдущей модели и некоторыми улучшенными характеристиками. Среди них — вместительный барабанный магазин на 15 патронов и слегка повышенная точность стрельбы в прицеле.
Подробнее о способах получения указанного оружия мы расскажем в дальнейших публикациях.
ОРУЖЕЙНАЯ СЕРИЯ "ИНЕЙ"
Встречайте особую праздничную серию в тематическом дизайне! По корпусу этих моделей струится изящный узор, словно зимние ветра оставили свой отпечаток на холодной оружейной стали. Эти пушки в красочном дизайне помогут устроить настоящий жар на поле боя и подарить немного волшебства даже самым закаленным противникам!
Устраняя противников из оружейной серии "Иней", вы сможете получить уникальные нашивки.
СЕРИИ "ОБСИДИАН", "МОРИОН" И "ОНИКС"
В игре появились сразу три новых серии, которые станут частью грядущего игрового события. Пока мы не можем рассказать всех подробностей, однако предлагаем оценить уникальный внешний вид новых пушек.
Серия "Обсидиан"
Серия "Морион"
Серия "Оникс"
Подробнее о способах получения оружия указанных серий мы расскажем в дальнейших публикациях.
Золотой AS VAL
Отличная новость для коллекционеров — АС "Вал" обзавелся золотой версией! Она отличается увеличенной дальностью стрельбы, более вместительным магазином и повышенным боезапасом
Также у владельца золотой версии появится возможность получить уникальную нашивку за устранение 999 противников.
Золотой CDX-MC Kraken
В игре появилась золотая версия CDX-MC Kraken — винтовки, которая успела зарекомендовать благодаря высокому урону, быстрому вхождению в режим прицеливания и выходу из него, а также вместительному магазину.
Несомненным плюсом золотой версии винтовки станет возможность получить уникальную нашивку при устранении 999 противников.
Золотой Typhoon F12
Похвастаться первоклассной золотой версией отныне сможет и сборный автоматический дробовик Typhoon F12. Она сочетает убийственную мощь и роскошный внешний вид.
Напоминаем, что за устранение 999 противников из золотой версии оружия вы получите уникальной нашивку.
ОРУЖЕЙНАЯ СЕРИЯ "ЛЮКС"
Представляем особую серию оружия и камуфляжей "Люкс". Внешне они могут напомнить камуфляжи "Платина", поскольку пушки выполнены в той же цветовой гамме и схожей стилистике. Однако новые скины обладают уникальным узором, который без сомнения понравится вам!
Не обойдется и без достижений: используя в боях оружие новой серии, вы будете получать особые ачивки, которые можно объединить в общий герб.
ПОПОЛНЕНИЕ СЕРИИ"ЭФИР"
Серия "Эфир" обновлена! Уже существующий комплект пополнился 6 крутыми пушками и камуфляжами к ним, среди которых — классовые основные модели, пистолет и томагавк. Уникальные модули также имеют особую расцветку.
Устраняя противников из оружейной серии "Эфир", вы сможете получить уникальные знаки отличия — значок, жетон и нашивку.
Cobalt Kinetics EDGE Rifle
В игре появилось новое оружие штурмовика с внушительным уроном и точностью стрельбы — Cobalt Kinetics EDGE Rifle. Эта модель эффективна практически на всех дистанциях и способна поразить цель одним попаданием в голову. Оружие станет отличным помощником в решении тактических задач любой сложности благодаря вариативности использования 5 уникальных модулей.
О способах получения Cobalt Kinetics EDGE Rifle мы расскажем в отдельной публикации.
Cobalt Kinetics Stealth Pistol
Не остался без внимания и арсенал инженеров. Новый пистолет-пулемет Cobalt Kinetics Stealth Pistol максимально эффективен на ближних и средних дистанциях. С этой пушкой вы сможете устранить любого противника одним выстрелом в голову. Модель поставляется с уникальными модулями, при использовании которых оружие станет по-настоящему смертоносным.
О способах получения Cobalt Kinetics Stealth Pistol мы расскажем в отдельной публикации.
КАМУФЛЯЖИ ДЛЯ ТОМАГАВКА GERBER
Роскошный томагавк Gerber обзавелся сразу 7 уникальными камуфляжами, которые станут настоящим украшением любой коллекции. Увидев новинку в игре, обязательно обратите на нее внимание — часть камуфляжей имеет уникальную анимацию.
ИЗМЕНЕНИЯ КОНТЕНТА
РЕДКОСТЬ ОРУЖИЯ
В обновлении появилось понятие "раритетность оружия". Теперь абсолютно любая модель обладает своим качеством, которое зависит от уникальности оружия и отображается на складе игрока: в описании предмета и градации фона иконок оружия. Кроме того, локализация категорий оружия поставщиков была обновлена.
Раритетность оружия
- Обычное
- Необычное
- Редкое
- Эпическое
- Легендарное
Категории оружия "Поставщиков"
- Начальный уровень.
- Средний уровень.
- Продвинутый уровень.
- Профессиональный уровень.
ИЗМЕНЕНИЯ В РАБОТЕ МАТЧМЕЙКЕРА РМ
Оптимизированы алгоритмы механизма подбора игроков в рейтинговых матчах. Теперь матчмейкинг еще тщательнее распределяет союзников и противников на основе их боевой эффективности, чтобы достичь максимальной сбалансированности команд.
ОБНОВЛЕННЫЙ ПОЛИГОН
Обновился полигон — место, где игроки проводят много времени, оттачивая свои навыки и изучая новое оружие. Он разделен на несколько зон, имеющих разное назначение. Среди них вы увидите такие, которые ранее не встречали — например, "Курс молодого бойца".
ИЗМЕНЕНИЕ РЯДА ПУШЕК
В обновлении изменились характеристики некоторых моделей оружия: HArms CQR, АС "Вал", Tavor TS12 Custom, LWRC SMG-45 и CheyTac M200.
Правки затронули все версии оружия, если не указано обратное. Ниже приведена таблица смены игровых характеристик.
HArms CQR |
AS-VAL
|
Tavor TS12 Custom |
|
|
|
LWRC SMG-45 | Gold LWRC SMG-45 | CheyTac M200 |
|
|
|
ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
- Визуально переработаны модули-рукоятки, включая их камуфлированные версии.
Прочее
Оружие и снаряжение
- Упрощено получение достижений за убийства из определенного оружия. Вы получите достижения автоматически, если уже совершили необходимое количество убийств:
- 10 000 -> 5000 (для обычных версий оружия);
- 25 000 -> 10 000 (для обычных версий оружия);
- 10 000 / 15 000 - > 2500 (для оружия специальных серий или выдаваемого в честь событий);
- 5000 -> 1000 (для элитного оружия).
- Для ряда золотых пушек добавлена возможность установки некоторых видов камуфляжей. Список камуфляжей и оружия для их установки время от времени будет пополняться.
- Реактивные гранатометы SA-16 и ZSD-11, используемые в PvE-миссиях, заменены на более современную модель — RLGS.
- АК "Альфа", F90 MBR: размер модели оружия при виде от третьего лица приближен к реальному прототипу.
PVP
- Теперь игровая пауза активируется в конце раунда, а не в его начале.
- Теперь при игре в РМ возможно включение в боевом интерфейсе специальных индикаторов, отображающих классовые составы команд.
- "Ферма" и "Квартал": в игру возвращены обычные версии карт, а тематические отключены до следующего специального запуска.
PVE
- Переработано оружие ближнего боя для противников под контролем ИИ.
Other
- Скорректированы настройки таймингов при отправке сообщений в чаты игры. Данная мера позволит снизить количество спама и фишинга.
- Теперь визуальный эффект пыли от подката в режиме от первого лица выглядит одинаково на всех настройках графики.
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
Важное
- Изменена логика работы PvP-режимов на основе раундов. Ранее раунд незамедлительно завершался вместе с последним убийством, из-за чего в случае изменения игроками классов могли возникать "фризы" и внезапное исчезновение моделей убитых персонажей. Теперь же раунд завершается спустя несколько секунд после последнего убийства, что позволяет решить описанные проблемы.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи могли провалиться под пол некоторых игровых карт.
- HArms CQR "Люкс": исправлена ошибка, из-за которой характеристики оружия отличались от обычной версии более сильной отдачей.
- Исправлена и визуально скорректирована анимация, когда игрок прерывает движение в подкате активацией прыжка.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали специальные эффекты после воскрешения игрока.
- Иногда звуки обращения с оружием (перезарядка, стрельба и прочее) могли не воспроизводиться.
Оружие и снаряжение
- H&K G36C, TEC-9: исправлена ошибка, из-за которой некоторые прицелы при виде от третьего лица были некорректно расположены на оружии.
- Uzkon UNG-12: исправлена ошибка, из-за которой при использовании стандартного прицела целик не совпадал с мушкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой у 2-кратного прицела для пистолета центр прицельной сетки не совпадал с фактической точкой попадания.
- АК-47 "Картель":
- исправлена ошибка, из-за которой стандартный прицел не совпадал с фактической точкой попадания;
- исправлена некорректная стоимость ремонта.
- РПД Custom, XM8, M16 SPR Custom, Desert Eagle: исправлена ошибка, из-за которой в меню модификации оружия интерфейс модулей отображался некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в меню модификации ряда пушек инженера интерфейс модулей отображался некорректно.
- Mossberg 500 Custom, СР-2 "Вереск", Золотой DP-12, Сайга-12С: исправлена ошибка, из-за которой при экипировке с женскими внешностями оружие в правой руке отображалось некорректно.
- Fabarm STF 12 Compact: исправлена ошибка, из-за которой при виде от первого лица некорректно отображалась текстура приклада.
- РПК: исправлена ошибка, из-за которой оружие в левой руке отображалось некорректно.
- Tavor TAR-21: исправлена ошибка, из-за которой оружие в левой руке отображалось некорректно.
- Нож десантника: исправлена ошибка, из-за которой при виде от третьего лица текстура лезвия отображалась некорректно.
- Arcus Scout: исправлена ошибка, из-за которой в прицеле отображались визуальные артефакты, если была включена настройка "Размытие в движении".
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых видов оружия анимация выброса гильз после выстрела повторно воспроизводилась при ударе прикладом.
- Marlin 1894 Custom, S&W M&P R8: исправлена ошибка, из-за которой не во всех версиях оружия модули имели корректный цвет.
- CZ Scorpion Evo3 A1 "Стужа": исправлена ошибка, в результате которой прицельная сетка при использовании "Раритетного прицела для ПП" имела некорректный цвет.
- Marlin 1894 Custom "Люкс": исправлена ошибка, в результате которой устранение противников из этой модели не учитывалось в прогрессе получения достижений "Люкс".
- СВ-98 "Морион": исправлена ошибка, из-за которой в меню модулей иконка "Легкого прицела (5-крат.)" не имела камуфлированной расцветки.
- Maxim 9 "Оникс": исправлена визуальная ошибка, из-за которой камуфляж на модели после снятия модуля "Коллиматор Trijicon RMR" отображался некорректно.
- Anakon, Arcus Tactics: исправлена визуальная ошибка, в результате которой модель оружия некорректно отображалась на складе в руках бойца.
- СВД: исправлена визуальная ошибка, в результате которой модель оружия некорректно отображалась с жилетом бойца при виде от третьего лица.
- M40A5: исправлена визуальная ошибка, в результате которой при виде от третьего лица модель оружия некорректно отображалась в руках персонажа, использующего женские внешности.
- Tavor TAR-12: исправлена визуальная ошибка, в результате которой анимация перезарядки оружия отображалась некорректно.
- XM556 Microgun: исправлена ошибка, в результате которой в магазине и на складе игрока характеристики основного оружия можно было сравнить с дополнительным — CZ 805 G1.
- Steyr M9-A1: исправлена визуальная ошибка, в результате которой при экипировании пистолета появлялись многочисленные визуальные артефакты.
- Дымовая граната "Абсолют": исправлена ошибка, в результате которой текстура модели при экипировании не соответствовала выбранной гранате.
- Steyr Scout: исправлена ошибка, из-за которой гильзы при виде от первого и от третьего лица визуально различались.
- Thompson M1928 "Морион": исправлена ошибка, из-за которой оружие в руках персонажа при виде от третьего лица отображалось некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании "Штурмовой рукоятки" и "Штурмовой рукоятки-сошек" могли некорректно отображаться текстуры модулей.
- Gepard GM6 Lynx: исправлена ошибка, из-за которой оружие некорректно отображалось в руках персонажа при экипировке с женскими внешностями.
PvP
- "Шахта": исправлена ошибка, из-за которой игрок в определенной точке на карте мог видеть сквозь дымовую завесу.
- "Квартал": исправлена ошибка, из-за которой игрок мог провалиться сквозь текстуру в определенной точке на карте.
- "Зона отчуждения": исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в определенной точке на карте.
- "Трейлерный парк": исправлена ошибка, из-за которой брошенная бомба зависала в воздухе в определенной точке на карте.
- "Пригород": исправлена ошибка, из-за которой в определенной точке на карте некорректно отображались объекты вдали.
- "Резиденция":
- исправлена ошибка, из-за которой в определенной точке на карте некорректно отображались объекты вдали;
- исправлена ошибка, из-за которой в определенной точке на карте в некоторых случаях отображался визуальный артефакт.
- "Переулки": исправлена ошибка, в результате которой бомба могла быть установлена на контейнер (и ее нельзя было обезвредить) в определенной точке на карте.
- "Переулки": исправлен непредусмотренный прострел.
- "Сибирь (Новый год)", "Фабрика": исправлена ошибка, в результате которой игрок мог застрять в определенной точке на карте.
- "Фабрика": исправлена ошибка, из-за которой команда не могла обезвредить бомбу, установленную в определенной точке на карте.
- "Фабрика": исправлена ошибка, в результате которой игрок при попытке забраться на контейнер возвращался в исходную точку.
- "Фабрика": исправлена ошибка, из-за которой игрок в мог забраться на ящики в определенной точке на карте.
- "Фабрика": исправлены непредусмотренные прострелы в некоторых местах на карте.
- "Авиабаза": исправлена ошибка, из-за которой у одного из объектов на карте отсутствовала модель коллизии.
- "Вторжение": исправлена визуальная ошибка, в результате которой укрытие в определенной точке на карте пропадало, а игрок за ним становился виден противнику.
- "Запуск": исправлена ошибка, в результате которой игрок мог погибнуть в определенной точке на карте при многократном использовании прыжка.
- "Лес": исправлена визуальная ошибка, в результате которой в определенной точке на карте текстуры некорректно отображались.
- "Окраина": исправлена визуальная ошибка, когда в некоторых точках на карте текстуры предметов пропадали.
- "Дворец": исправлена ошибка, из-за которой бомба могла быть некорректно установлено на колесо автомобиля.
- "Дворец": исправлена ошибка, из-за которой у некоторых объектов окружения отсутствовала модель коллизии.
- "Мосты": исправлена ошибка, из-за которой игрок мог совершать подкат в положении лежа и проваливаться под текстуры карты.
- "Вилла": исправлена ошибка, из-за которой игрок получал урон от взрыва ворот, когда находился около других.
- "Дворец": исправлен непредусмотренный прострел.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время взятия командами паузы открывалось окно боевой статистики игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой в начале раунда в режиме наблюдения камера могла принимать некорректное положение.
PvE
- "Африка": исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в определенной точке на карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой турели в спецоперациях и PvE-миссиях не получали урона, если в них попадал противник.
- "Марс": исправлена ошибка, из-за которой при переключении между оружием Arcus и реактиватором появлялся визуальный артефакт.
- "Ближний Восток":
- исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях иконка установленной мины оставалась на мини-карте, даже если мина была взорвана;
- исправлен визуальный артефакт в определенной точке на карте.
- "Снежный бастион" (Акт 1): исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения танка он отображался на мини-карте за границей локации, как дружественный юнит.
- "Марс": исправлена ошибка, из-за которой "Антей-6" в некоторых случаях не имел уязвимых мест и не мог быть уничтожен.
- "Опасный эксперимент": исправлена ошибка, из-за которой анимации передвижения "Химеры" отображались некорректно.
- "Марс" (Акт 1): исправлена ошибка, из-за которой шкала здоровья "Антей-6" в некоторых случаях переставала отображаться.
- "Марс" (Акт 4): исправлена визуальная ошибка, в результате которой некоторые элементы конструкции "Терраформер-1" отображались некорректно.
- "Анубис": исправлена ошибка, в результате которой в определенной точке игрок мог упасть сквозь текстуры карты.
- "Белая акула": исправлена ошибка локализации, из-за которой при получении коробки с наградой за прохождение на экране отображалось некорректное название спецоперации.
- "Тренировка": исправлена ошибка, в результате которой в определенной точке на карте игрок мог пройти сквозь текстуры.
Прочее
- Исправлена ошибка, из-за которой после приглашения игрока в клан он не получал соответствующего уведомления в ящик уведомлений.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях анимация подъема после того, как игрок был сбит с ног, отображалась некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой модель персонажа при виде от первого лица отображалась некорректно, если игрок переключался на оружие ближнего боя и смотрел под ноги.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация персонажа при виде от третьего лица отображалась некорректно, если игрок в процессе перезарядки одного оружия переключался на другое.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки классов для оружия "Берсерк" в магазине отображались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи могли высоко подпрыгивать во время передвижения по лестничным пролетам.
- Исправлены ошибки локализации некоторых видов оружия.
ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ
- Иконки рукояток в окне модулей могут отличаться от переработанных версий.
- После завершения паузы в PvP-режимах таймер все равно отображается при открытии окна со счетом.
- У большей части оружия наблюдается некорректная категория редкости.
Удачи в бою!
Discuss the article