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Warface: Mise à jour de juin

2020-06-09 03:14:08

Soldats!

Une nouvelle mise à jour a été installée sur le serveur Warface Console. La nouvelle saison de Battle Pass, les armes puissantes, les apparences uniques et les autres trucs superbes vous attendent.

Nouveau contenu

CZ 805 BREN A2

Le CZ 805 BREN A2 est un fusil d'assaut avec des dégâts impressionnants, une excellente portée et un recul doux. Grâce aux caractéristiques bien équilibrées de l'arme, la destruction de vos ennemis à n'importe quelle distance sera très facile. Les principaux concurrents de la nouvelle arme dans le jeu seront le F90 MBR et l'AK-12. Cependant, le modèle tchèque se démarque favorablement avec une cadence plus élevée et des dégâts plus importants.

Pour l'élimination de 999 ennemis avec la version dorée de l'arme vous pouvez obtenir une insigne unique.

Le CZ 805 BREN A2 est déjà disponible dans la boutique de jeux, ainsi que dans le "Programme de Bonus" avec la récente nouveauté - l'AM-17.

COBALT KINETICS TWENTY-SEVEN

Cobalt Kinetics Twenty-Seven est un fusil de sniper avec un zoom rapide et une précision sans visée extrêmement compétitive parmi les autres fusils semi-automatiques. De plus, l'arme vient avec un ensemble de 6 accessoires tactiques, qui permettent d'obtenir d'excellents résultats à n'importe quelle distance.

Entre autres choses, Cobalt Kinetics Twenty-Seven est le premier fusil de précision sur lequel vous pouvez monter un collimateur en tant qu'attachement séparé plutôt que supplémentaire. Il améliorera la visibilité en réduisant la silhouette de l'arme et fournira une visée pratique grâce au cadre fin!

Nous en dirons plus sur les moyens d'obtenir ces armes dans nos futures publications.

KRISS SUPER V CUSTOM DORÉ

Kriss Super V Custom est un primaire d'ingénieur populaire doté de looks futuristes superbes. La version dorée conservera les avantages du Kriss Super V Custom régulier et se vantera d'un plus grand chargeur de 36 balles et des munitions augmentées (216 projectiles).

En éliminant 999 ennemis avec la version dorée de l'arme, vous pouvez devenir un fier porteur d'un galon unique.

Vous pouvez obtenir le Kriss Super V Custom doré comme cadeau pour votre participation à l'offre.

KEL-TEC KS7

Nous sommes heureux de vous présenter le nouveau fusil à pompe: Kel-Tec KS7! Grâce à des dégâts impressionnants, une excellente portée, ainsi qu'une bonne précision et une cadence de tir superbe, le Kel-Tec KS7 est une arme formidable et peut rivaliser pour le titre du meilleur fusil à pompe avec le populaire MAG-7. Contrairement à ce dernier, la nouveauté a la capacité d'être rechargé cartouche par cartouche.

En éliminant 999 ennemis avec le Kel-Tec KS7 doré, vous pourrez épingler un galon unique sur votre profil.

Modifications du contenu

Ajustements d'armes

Les caractéristiques des modèles d'armes suivants ont été modifiées: AUG A3, Saiga H.G.C. Custom, Benelli M4 Super 90, VEPR et SRM 1216. Toutes les versions des armes sont sujettes à changement, sauf indication contraire.

AUG A3

La pièce jointe "Baïonnette (fusil d'assaut)" a été supprimée.

Сайга H.G.C. Custom

L'animation de rechargement de l'arme a été améliorée: il n'y a plus de secousses de caméra. 

Benelli M4 Super 90

La capacité du magasin a été augmentée (de 6 à 8).
Les munitions ont été augmentées (de 42 à 56).
Le recul est devenu plus doux et plus gérable. 

VEPR

La dispersion maximale a été réduite.
Recul est devenu plus gérable. 

SRM 1216

La portée a été augmentée (de 5,2 à 5,5).
Le recul est devenu plus doux.
Précision augmentée en mode visée en sautant.
Cadence plus élevée pendant le tir en rafales.

Grenade fumigène dorée

Après la mise à jour visuelle des écrans de fumée, la version dorée de la grenade a perdu ses caractéristiques distinctives et son effet unique. Elle a été mise à jour et maintenant l'animation de l'explosion de la grenade est différente; De plus, le nuage de fumée aura des particules brillantes. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir les changements décrits.

NOUVEAUX ARTICLES DU SED

Nous sommes heureux de présenter les nouveaux équipements et armes pour la classe SED, qui vous permettront de diversifier la stratégie de combat et le gameplay habituel.

Le nouvel ensemble d'équipement "Mercure" offrira une nouvelle expérience de jeu à ceux qui n'étaient pas "accrochés" par le SED d'origine. Les modules augmentent la vitesse de déplacement du robot et réduisent son armure. Ainsi, le SED pourra assumer le rôle d'un combattant plus mobile mais moins durable. Dans le même temps, les ensembles d'armures précédents resteront inchangés.

Module crânien "Mercure"

Module corporel "Mercure"

Module "Mercure" pour mains

Module "Mercure" pour jambes

Ensemble "Mercure" pour SED

En plus des équipements, le SED va également obtenir une nouvelle arme hybride: M134-GAU19b. Le M134-GAU19b Hybrid se démarque des autres armes du SED grâce à une cadence de tir très élevée. De plus, la nouvelle arme se surchauffe et se refroidit plus rapidement. La combinaison de ces caractéristiques le rend plus adapté au tir en rafales courtes plutôt qu'au tir continu.

L'équipement "Mercure" et la mitrailleuse hybride M134-GAU19b sont déjà disponibles dans la boutique de jeux pour les couronnes.

CARTE "BLACKGOLD" RETRAVAILLÉE

Beaucoup de temps s'était écoulé depuis la création de la carte, il fallait donc la mettre aux normes modernes. Tout en retravaillant la carte, les développeurs ont porté attention non seulement à son apparence mais aussi au gameplay. "Blackgold" est maintenant plus équilibré et dynamique. De plus, certaines "zones problématiques" ont été éradiquées, par exemple des zones vulnérables imprévues.

La carte est maintenant plus "vivante" avec les objets et les textures plus détaillés et plus modernes qui ont remplacé les anciens. Dans le même temps, la visibilité des joueurs dans l'environnement s'est améliorée. La map est désormais encore plus atmosphérique grâce aux nouvelles animations et aux effets visuels et sonores spéciaux qui garantissent une immersion complète dans le gameplay!

Malgré tous les changements, la carte a conservé son apparence familière et intéressera certainement aussi bien les vétérans du projet que les débutants.

SÉRIE "GORGONA"

"Gorgona" est une nouvelle série d'armes et de camouflages qui apparaîtra dans l'un des futurs Battle Passes. Ces nouvelles apparences sont incroyables! Les flammes vives, les serpents verts et une image d'une vrai Gorgone rappellent les mythes bien connus.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les éliminations faites avec la série d'armes "Gorgona" vous donneront les distinctions uniques.

Vous pouvez en savoir plus sur les façons d'obtenir des articles "Gorgona" dans nos futures publications.

SÉRIE "PARTICLE"

Cette série a un design minimaliste avec une combinaison de motifs simples et de petits éléments brillants. Les armes semblent être couvertes d'écailles de serpent discrètes, ce qui en fait une acquisition souhaitable pour les collectionneurs qui préfèrent l'élégance simple.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En éliminant les ennemis avec la série d'armes "Particle", vous pouvez gagner un insigne, une marque et un galon uniques. Et si vous voulez obtenir encore plus de butins de guerre, gagnez des galons experts pour n'importe quel modèle!

Vous pouvez en savoir plus sur les moyens d'obtenir la série "Particle" dans nos futures publications.

INDICATEUR DE DÉGÂTS RETRAVAILLÉ

L'indicateur de dégâts ("croix") est l'un des éléments d'interface les plus anciens. Il est extrêmement important pour chaque combattant à chaque étape du jeu. Dans le même temps, la version précédente de la "croix" confondait souvent les utilisateurs et ne donnait pas les informations attendues. Nous avons décidé de le modifier en retravaillant sa mécanique et en la rendant plus intuitive.

Raisons du remaniement

La nouvelle mécanique est beaucoup plus simple et plus claire.

  • Maintenant, la "croix" arbore les deux indicateurs: des dégâts infligés à la santé de l'ennemi ainsi qu'à l'armure.
  • La taille de l'indicateur dépend maintenant de l'état actuel de l'ennemi dans une bataille .
  • Plus vous frappez l'ennemi, plus vous lui infligez de dégâts; par conséquent, la taille de la "croix" affichée augmente. En d'autres termes, plus l'ennemi est faible, plus l'indicateur deviendra grand à chaque coup.
  • L'indicateur de dégâts complet signifie la mort de l'ennemi.

Ainsi, le nouveau système fournit des données plus compréhensibles sur votre efficacité de tir, l'état de l'ennemi et vos chances de gagner la bataille.

SUCCÈS POUR UN ENSEMBLE DE CARTES JCJ

Le jeu propose désormais 24 nouveaux succès à la fois! Vous pouvez les obtenir dans des batailles JcJ sur 4 cartes classiques - 6 succès pour chaque carte: 3 marques (gagner 10/25/50 matchs) et 3 insignes (prendre la 1ère place 25/50/100 fois).

Je t'aurai ! Remporter 10 matchs en mode Escarmouche: D18.
Essaye de m'avoir ! Remporter 25 matchs en mode Escarmouche: D18.
Ne me cherche pas des poux dans la tête ! Remporter 50 matchs en mode Escarmouche: D18.
Baron de D18 Terminer 25 fois 1er en mode Escarmouche: D18.
Duc de D18 Terminer 50 fois 1er en mode Escarmouche: D18.
Roi de D18 Terminer 100 fois 1er en Escarmouche: D18.
Défenseur de la zone Remporter 10 matchs en mode Détonation: Bridges Up.
Pont dangereux Remporter 25 matchs en mode Détonation: Bridges Up.
Pont de la mort Remporter 50 matchs en mode Détonation: Bridges Up.
Baron de Bridges Up Terminer 25 fois 1er en mode Détonation: Bridges Up.
Duc de Bridges Up Terminer 50 fois 1er en mode Détonation: Bridges Up.
Roi de Bridges Up Terminer 100 fois 1er en mode Détonation: Bridges Up.
Du gâteau Remporter 10 matchs en mode Capture: Vault.
Impossible de se cacher ! Remporter 25 matchs en mode Capture: Vault.
Je suis le roi de ce quartier ! Remporter 50 matchs en mode Capture: Vault.
Baron de Vault Terminer 25 fois 1er en mode Capture: Vault.
Duc de Vault Terminer 50 fois 1er en mode Capture: Vault.
Armé et dangereux Remporter 10 matchs en mode Blitz: Résidence.
Sors de chez moi ! Remporter 25 matchs en mode Blitz: Résidence.
C'est qui, le boss ! Remporter 50 matchs en mode Blitz: Résidence.
Baron de Residence Terminer 25 fois 1er en mode Blitz: Residence.
Duc de Residence Terminer 50 fois 1er en mode Blitz: Residence.
Roi de Residence Terminer 100 fois 1er en mode Blitz: Residence.

MODIFICATIONS D'ARMES

Les armes suivantes seront ajustées: АК-103, Galil AR, RPK, PP-19 Bizon, Beretta MX4 Storm  et Calico M950.

"BATLLE ROYALE": "ZONE D'EXCLUSION"

La carte "Zone d'exclusion" fait son retour dans le jeu. Son histoire se déroulera immédiatement après les événements de l'opération spéciale "Pripyat". Les restes des forces de Warface et Blackwood sont sous la menace mortelle des radiations. Dans les tentatives de survie, "chacun pour soi" est le seul principe qui s'applique.

CHANGEMENTS DE CONTENU

Important

  • Ajout d'un nouveau serveur régional à Sydney (Australie) 
  • Les méta-succès "Roi du JcJ", "Roi du JcE" et Empereur "Warface" deviendront disponibles avec la prochaine mise à jour du jeu.
  • Les сaractéristiques de certaines poignées (poignée pistolet-mitrailleur, poignée fusil d'assaut, poignée légère) ont été révisées.
  • Cobalt Kinetics Stealth Pistol: la cadence de tir a été réduite de 730 à 720, les effets de réduction de dégâts sur de longues distances ont été augmentés et le multiplicateur de dégâts aux jambes a été réduit.
  • Lunette améliorée (fusil d'assaut): le point de visée est devenu plus petit.
  • Lance-grenades VHS-2: le recul a été légèrement réduit et le rayon d'explosion a été augmenté.
  • Couteau Bowie M48: animation de l'article pendant le sprint a été retravaillée.
  • Gilet "Absolute Power" amélioré: protège désormais contre les explosifs de 20%.
  • Le module "Mire métallique" a été modifié pour toutes les versions des fusils HArms CQR et CZ 805 BREN A2: il a maintenant un zoom 1,1x.
  • La caméra en mode spectateur fonctionne désormais mieux après la mort d'un joueur et son activation.
  • La mécanique de distribution de points de clan pour la participation aux Parties Classées prend désormais en compte le nombre de joueurs de clan dans l'équipe au moment où le jeu est terminé. Plus il y a de joueurs, plus l'équipe obtient de points de clan. De cette façon, les équipes de clan qui ont terminé les batailles incomplètes peuvent toujours recevoir une récompense digne. De plus, des équipes de 6, 7 ou 8 joueurs en mode Guerre de clans gagnent encore plus de points de clan.
  • Les algorithmes de stockage et de traitement des données de compte ont été optimisés.
  • La consommation de ressources par certains modèles d'armes en vue à la première personne a été optimisée.
  • Les succès spéciaux pour la Saint-Valentin ont été ajoutés.
  • Une nouvelle grenade fumigène "Tornado" et ses succès uniques ont été ajoutées.
  • La position des paramètres de précision en mode visée et sans viser dans l'interface de jeu a été modifiée. Maintenant, la comparaison des différents modèles d'armes est plus correcte lors du choix du SED.
  • La caméra de suivi a été améliorée. Désormais, les animations d'objets en mouvement en mode JcE sont également visibles pour tous les joueurs, même si certains d'entre eux se sont connectés après le début de la mission.
  • La logique de sélection de l'éclairage sur les cartes lors de la modification des paramètres graphiques du jeu a été améliorée.
  • Stoner LMG A1: le module "Mire métallique" dispose désormais d'un zoom 1,1x (au lieu de 1,5).
  • Désormais, les succès pour l'élimination des ennemis avec les armes de la série "Idol" peuvent être obtenues en utilisant des modèles de cette série les éliminations avec lesquels n'étaient pas pris en compte: FN FAL DSA-58, Winchester 1887, Desert Tech MDR-C, AMP DSR-1, S&W M&P R8 et couteau M48 Bowie.
  • Les armes de la série "Idol" mentionnées ci-dessus sont déjà disponibles dans la boutique de jeux!
  • Grenade fumigène "Morion": l'effet de la fumée a été optimisé pour améliorer les performances.
  • La taille de l'icône de la ligue sur la carte personnelle du joueur a été réduite.
  • Palace: le logo du joueur QuickScope a été placé sur l'un des points du mur.
  • Les lignes "Argent gagné" et "Couronnes collectées" ont été supprimées des statistiques personnelles des joueurs.
  • De petits changements ont été apportés à la localisation.
  • Pour les futurs développements d'équipement, nous avons ajouté la capacité de résister aux dégâts infligés par un certain type d'armes. Pour le moment, aucun article n'a cette caractéristique.
  • Amélioration de la minuterie de ban pour un calcul plus précis du temps d'expiration du ban.
  • Amélioration de la logique de vérification des noms au stade de la création du pseudo. Maintenant, si le pseudo est occupé ou ne répond pas aux exigences, le bouton "Créer" sera inactif et une notification avec la raison sera affichée ci-dessus.
  • Les succès pour les événements futurs et les vainqueurs du tournoi "Armageddon League" ont été ajoutées.
  • La capacité de la liste d'amis a été augmentée (de 100 à 120 personnes).
  • Remington Model 870 (kit U.S.), M4A1 (kit U.S.): mise à jour des valeurs de durabilité et de coût de réparation.
  • Barrett M98B: l'arme occupe désormais moins de place sur l'écran en vue à la première personne.
  • Le style visuel des apparences Blackwood a été légèrement modifié. Désormais, il sera plus facile de distinguer les combattants de différentes équipes. D'autres modifications sont prévues.
  • "Chasseur de primes": affichage des plaques d'identification des adversaires vaincus a été amélioré.
  • Désormais, en cas de longue recherche de salle, le jeu proposera de basculer vers un serveur régional voisin pour accélérer le processus. La recherche d'un match dans des régions autres que celle sélectionnée dans le client au début du jeu ne commencera pas sans votre consentement.
  • Ajout de la vérification de l'état actuel du match pour une pause dans les Parties Classées. Maintenant, si après la pause le match se terminera automatiquement, elle ne sera pas activé.

Correction de bugs

Important

  • Correction d'un certain nombre de raisons pour la fermeture spontanée du client du jeu.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle, après la pause, le son se répétait et avait un volume accru.

Typhoon F12 Custom:

  • correction d'une erreur qui provoquait un affichage de la gâchette incorrect;
  • correction d'une erreur en raison de laquelle la main du personnage traversait les textures du chargeur en vue à la troisième personne.
  • Gun en pain d'épice: correction d'une erreur visuelle en raison de laquelle les mains du personnage traversaient les textures de l'arme lors du rechargement en vue à la troisième personne.
  • KAC Chainsaw: correction d'une erreur visuelle à cause de laquelle l'ombre de l'arme ne coïncidait pas avec l'animation du modèle.
  • Apparences "Tigerstripe": correction d'une erreur à cause de laquelle le texte incorrect était affiché dans la description de l'objet dans l'inventaire du joueur.
  • Lunette très rare (pistolet-mitrailleur): correction d'une erreur en raison de laquelle la pièce jointe n'était pas disponible pour les pistolets-mitrailleurs "Tigerstripe".
  • Tavor TS12 Custom, Tavor TS12 Custom doré: correction d'une erreur qui, dans certains cas, provoquait une animation de tir incorrecte.
  • Correction d'une erreur qui provoquait une animation incorrecte de sélection de pièce jointe.
  • MPA 930DMG, MPA 930DMG "Absolute": correction d'une erreur qui provoquait une animation d'objet incorrecte lors de l'interaction avec les autres objets (par exemple, lorsqu'un joueur entrait en collision avec un obstacle).
  • Steyr M9A1 (camouflage d'hiver): correction de l'erreur qui provoquait un affichage incorrect du "Silencieux générique" en vue à la première personne.
  • Calico M955A, Calico M955A (camouflage d'hiver): correction d'un artefact visuel qui apparaissait lors de l'activation d'un viseur.
  • Honey Badger: correction de l'erreur qui provoquait un affichage incorrect de l'extracteur lors de l'animation de rechargement en vue à la première personne.
  • Dragunov SR, Winchester 1887, Dragunov SVU-AS, Dragunov SVU-AS doré: correction de l'erreur qui provoquait un affichage incorrect du modèle d'arme dans les mains du personnage avec des apparences féminines équipées en vue à la troisième personne.
  • Remington Model 870: correction de l'erreur qui provoquait un affichage incorrect du modèle d'arme dans les mains du personnage en vue à la troisième personne.
  • USAS-12 "Anniversaire coréen", CheyTac M200 "Dragon de jade", CheyTac M200 "Dragon pourpre", AS50 "Yellow Emperor", Beretta MX4 Storm "Flor de Muerto": maintenant le coût de réparation est correct.
  • SIG 550, Alpine: correction de l'erreur qui provoquait un affichage incorrect du modèle d'arme dans les mains du personnage en vue à la troisième personne.
  • TEC-9: correction de l'animation - la main du personnage traversait le modèle de pistolet en changeant l'arme principale en arme secondaire.
  • Hawk Pump: correction de l'erreur qui provoquait le tremblement du camèra lors du rechargement.
  • AUG A3, M16A3 Custom: correction de l'erreur qui provoquait une position incorrecte des mains du personnage sur la gâchette du lance-grenades en vue à la troisième personne.
  • Couteau Balisong: correction de l'erreur qui provoquait une animation d'objet incorrecte après s'être éloigné d'un obstacle en vue à la première personne.
  • Marlin 1894 Custom: correction d'une erreur visuelle à cause de laquelle la position du silencieux Osprey 9 sur le modèle ne correspondait pas à l'image sur l'icône de l'article.
  • Bushmaster BA50 "Obsidian": correction d'une erreur qui provoquait des artefacts visuels sur les mains du personnage lors du rechargement avec les gants de Sniper "Spectre" (Gamma).
  • Mateba Autorevolver: correction d'une erreur dans la description de l'article dans la boutique et l'inventaire.
  • Gepard GM6 Lynx, Gepard GM6 Lynx K.I.W.I., Gepard GM6 Lynx "Santa Hog": correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect du modèle d'arme dans les mains du personnage lors du rechargement avec les gants de protection.
  • Micro Desert Eagle: correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect du modèle d'arme dans les mains du personnage en vue à la première et à la troisième personne avec certaines apparences.
  • Alpine, ACR SPR, AS50: correction d'une erreur visuelle en raison de laquelle l'arme traversait les textures du gilet en vue à la troisième personne.
  • Marteau, marteau en bois, Desert Eagle, H&K USP, Calico M950, Steyr M9A1, Daewoo K5, АПС, QSZ-92, FN Five-seveN, Nagant M1895, Rhino 60DS, Honey Badger: correction d'une erreur visuelle qui provoquait un affichage incorrect de ces artices dans les mains du personnage en vue à la troisième personne.
  • CheyTac M200: correction d'une erreur visuelle en raison de laquelle, dans le menu des pièces jointes, l'infobulle de la pièce jointe ajustée n'était pas vers la bonne partie de l'arme (lunette).
  • Saiga Spike: correction d'une erreur en raison de laquelle un projectile était suspendu dans les airs sur le côté droit de l'arme pendant le rechargement.
  • KAC Chainsaw, Barrett M10, Alpine, grenade fumigène "Syndicate": correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect de l'article dans les mains du personnage en vue à la première personne.
  • Faucille, Marteau, Couperet, Couperet "Mischief", Couperet "Syndicate", Marteau en bois, Pelle de l'enfer: correction d'une erreur qui provoquait un fort tremblement de la caméra avec les armes indiquées.
  • CZ 805 G1: correction d'une erreur en raison de laquelle l'animation d'un coup de crosse était effectuée avant le coup lui-même.
  • Exosquelette Ingénieur "AOS M2": correction d'une erreur visuelle qui provoquait un affichage incorrect des textures des manches lors de l'équipement d'un défibrillateur.
  • Ingénieur Absolute: correction d'une erreur à cause de laquelle le logo Warface était affiché sur le casque du soldat lors de la partie pour Blackwood.
  • Nano-combinaison Sniper: correction d'une erreur visuelle qui provoquait des artefacts d'animation lors du rechargement de Steyr Scout.
  • Nano-combinaison Infirmière: correction d'une erreur qui provoquait une position incorrecte de la main droite du personnage lors de l'utilisation de RPD Custom "Yakuza".
  • Amérique du Sud: correction d'une erreur à cause de laquelle le joueur pouvait rester bloqué à un certain endroit de la carte.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle le joueur mort n'apparaissait pas au point de contrôle après les cinématiques.
  • Formation: les marqueurs indiquant les objectifs actifs ont été mis à jour.
  • Formation: correction d'une erreur visuelle à cause de laquelle l'arme traversait les textures de l'épaule droite du soldat.
  • Correction d'une erreur visuelle en raison de laquelle la carte de mission avait des artefacts sur l'écran de chargement.
  • Mars: correction d'une erreur en raison de laquelle le joueur pouvait devenir invulnérable en se cachant dans une capsule du SED à un certain endroit de la carte.
  • Mars: correction d'une erreur en raison de laquelle le joueur qui a utilisé un écu de réanimation avant la cinématique avec la destruction des SED par "Terraformer-1" et a confirmé l'action lors de la vidéo pouvait réapparaître équipée de l'arme du SED.
  • Mars (Acte 1): correction d'une erreur à cause de laquelle le personnage pouvait tomber sous la géométrie du niveau à un certain endroit.
  • Pripyat: correction d'une erreur en raison de laquelle un joueur pouvait observer un artefact visuel à un certain endroroit de la carte.
  • Pripyat (Acte 2): correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect de la texture du mur à un certain endroit de la carte.
  • Sunrise (acte 1): correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect d'une des pierres vues de loin à partir d'un certain point de la carte.
  • Blackout: correction d'une erreur en raison de laquelle à un certain point de la carte, le joueur pouvait observer des parties du corps d'adversaires derrière une porte fermée.
  • Asie: correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect des ombres des objets environnants dans une certaine zone de la mission.
  • Correction d'une erreur visuelle à cause de laquelle la description des règles du contrat ne rentrait pas dans le bloc d'interface.
  • Correction d'un bug d'animation à cause duquel le bouton "Contrats" ne changeait pas lors de son survol.
  • Hangar: correction d'une erreur visuelle à cause de laquelle la texture de la boîte n'était pas affichée correctement à un certain endroit de la carte.
  • Widestreet: correction d'une erreur à cause de laquelle le joueur pouvait rester bloqué et mourir à un certain endroit de la carte.
  • Correction d'une erreur qui, dans certains cas, provoquait de légers gels lors de l'ouverture d'une fenêtre de statistiques.
  • Correction d'une erreur visuelle à cause de laquelle le texte du compte à rebours au début du tour superposait l'inscription "Changement de côté".
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle la salle privée et la liste des salles disponibles ne montraient pas d'informations sur les armes autorisées.
  • Airbase: correction d'une erreur visuelle en raison de laquelle les cônes de signalisation traversaient les textures des objets à certains endroits de la carte.
  • Résidence: correction d'une erreur en raison de laquelle à un certain point de la carte la bombe posée était suspendue dans les airs.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle certains sons du jeu ne pouvaient pas être lus.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle le logo MY.GAMES apparaissait sur l'écran de chargement avec un retard.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle le joueur voyait l'icône de surchauffe s'il avait précédemment observé le jeu d'un SED.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle les effets sonores du SED pendant le glissement n'étaient pas lus correctement si un autre SED tirait à proximité.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle la fenêtre avec les statistiques de match ne s'affichait pas avant le début d'un nouveau tour.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle les offres spéciales dans la boîte de notifications disparaissaient après avoir été lues.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle l'effet sonore du début du round se répétait après le premier décès.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle les points d'armure du SED restaurés par l'ingénieur étaient pris en compte dans les statistiques personnelles de la performance d'Infirmier.
  • Correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect de l'animation du SED en vue à la troisième personne lorsqu'il passait d'une position debout à une position couchée.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle, pendant le match, aucune notification concernant la réception du succès "Plume en or" n'apparaissait.
  • Refuge: correction d'une erreur en raison de laquelle le joueur pouvait traverser les textures à un certain endroit de la carte en utilisant des grenades.
  • Refuge: correction d'une erreur en raison de laquelle le modèle de collision lors de l'utilisation de grenades près de certaines écoutilles était manquant.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle les éliminations effectuées avec des claymores (par n'importe quelle classe) n'étaient prises en compte que dans les statistiques personnelles des ingénieurs.
  • Désormais, les objets non disponibles de l'inventaire du joueur et de la liste des objets du vendeur ont le même arrière-plan.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle dans certains cas, la progression de certains succès n'était pas comptée.
  • Correction des descriptions de certains succès contenant des valeurs incorrectes.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle l'écran devenait noir pendant quelques secondes lors de l'affichage des statistiques après le match.
  • Bushmaster BA50: correction d'un bug à cause duquel certaines textures du modèle d'arme manquaient en vue à la première personne.
  • Calico M950: correction d'un bug à cause duquel les pièces jointes du canon n'étaient pas affichées correctement.
  • Calico M955A: correction d'un bug en raison duquel l'arme avec un lance-grenades sous le canon n'était pas correctement affichée dans les mains du personnage en vue à la troisième personne.
  • Cobalt Kinetics Twenty-Seven: correction d'un bug à cause duquel l'animation du rechargement d'arme ne coïncidait pas avec le son.
  • CZ 805 G1: correction d'un bug qui provoquait une animation incorrecte du tir d'un lance-grenades.
  • Desert Eagle "Carnival": correction d'un bug à cause duquel la quantité de ses munitions était differente de la version régulière de l'arme.
  • FN F2000: correction d'un bug à cause duquel l'arme avait un coût de réparation incorrect.
  • Gepard GM6 Lynx, Micro Desert Eagle "Phobos": correction d'un bug à cause duquel l'arme était mal affichée dans les mains du personnage en vue à la première personne.
  • Glock 18C: correction d'un bug à cause duquel le chargeur d'armes traversait les textures de certains gilets.
  • Mini Uzi, H&K MP7: correction d'un bug à cause duquel l'arme était mal affichée dans les mains du personnage en vue à la troisième personne avec des apparences féminines équipés.
  • IMBEL IA2: correction d'un bug à cause duquel les icônes d'apparences dans la section d'inventaire correspondante n'étaient pas affichées correctement.
  • M4 CQB: correction d'un bug à cause duquel l'arme n'était pas correctement affichée dans les mains du personnage lors du rechargement en vue à la première personne.
  • M4A1: correction d'un bug en raison duquel l'arme entre les mains du personnage était affichée différemment en vues à la première et à la troisième personne.
  • M60E4: correction d'un bug à cause duquel, en équipant les poignées avec l'apparence "Nano-combinaison Fusilier", le chargeur de l'arme traversait le modèle du combattant en vue à la troisième personne.
  • Magpul FMG‐9: correction d'un bug à cause duquel un accessoire de canon (silencieux ou suppresseur) prenait une position incorrecte par rapport au modèle d'arme en vue à la troisième personne.
  • QSZ-92: correction d'un bug qui provoquait un affichage incorrect du doigt du personnage sur la gâchette si les gants "Syndicate" étaient équipés.
  • SAP6, Gun en pain d'épice, Winchester 1887: correction d'un bug à cause duquel la même échelle de dégâts était affichée dans les spécifications malgré des valeurs de paramètres différentes.
  • Sidewinder Venom: correction d'un bug à cause duquel lors de l'utilisation d'une arme, la main gauche du personnage traversait le gilet standard.
  • Stoner LMG A1: correction d'un bug qui causait des artefacts visuels sur le corps du modèle lors de coup avec la crosse.
  • Tavor Tar-21 "Carnival": correction d'un bug à cause duquel la liste des pièces jointes était plus petite que celle de la version d'arme standard.
  • Typhoon F12 Custom: correction d'un bug à cause duquel l'animation du délai de la culasse lors du rechargement de l'arme n'était pas affichée correctement.
  • Typhoon F12: correction d'un bug à cause duquel le bouton de verrouillage du chargeur avait une position incorrecte.
  • Arcus Tactics: correction d'un bug à cause duquel l'animation du personnage pendant le tir ne semblait pas naturelle.
  • AUG A3: correction d'un bug à cause duquel la main gauche du personnage traversait le modèle d'arme lors du rechargement après avoir utilisé le lance-grenades en vue à la première personne.
  • Benelli Nova tactical: correction d'un bug à cause duquel lors de l'utilisation d'une arme, la main gauche du personnage traversait le gilet standard.
  • Beretta MX4 Storm: correction d'un bug à cause duquel la marque de visée n'était pas correctement centrée avec les accessoires équipés.
  • Bondisseur SED: correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, l'icône de réactivation du SED n'était pas affichée correctement.
  • RPK: correction d'un bug en raison duquel la baïonnette du Fusilier était mal placée sur le modèle d'arme en vue à la première ou à la troisième personne.
  • Black Hawk: correction d'un bug à cause duquel l'animation n'était pas synchronisée avec l'impact réel.
  • Correction d'un bug à cause duquel les grenades fumigènes n'étaient pas affichées correctement dans la main du personnage en vue à la troisième personne.
  • SV-98 Onyx: correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de munitions était différent de la version régulière d'arme.
  • Grenade fumigène dorée: correction d'un bug à cause duquel la grenade n'était pas affichée correctement dans la main du personnage avec certaines apparences équipées en la vue à la première personne.
  • Black Shark: correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait tomber sous les textures de l'ascenseur.
  • Mars: correction d'un bug à cause duquel le menu des opérations spéciales affichait le même système de récompense que l'opération spéciale "Hydra".
  • Formation: correction d'une erreur à cause de laquelle, dans certains cas, le joueur ne pouvait pas réanimer le combattant lors de la formation pour la classe Infirmier.
  • Formation: correction d'un bug à cause duquel l'apparence du combattant sur l'écran de récompenses après la fin de l'entraînement ne correspondait pas au type sélectionné lors de la création du personnage.
  • Correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait voir une notification vide après le match, si lors du vote pour une nouvelle carte une mission dont l'accès était toujours verrouillé était choisie.
  • Grenade fumigène: correction d'un bug à cause duquel l'écran de fumée était mal placé si la grenade se bloquait à la base des tourelles.
  • Yard 2.0: correction d'un bug à cause duquel la bombe au point 1 pouvait être désamorcée uniquement depuis la boîte si la bombe était dessus.
  • Palace: correction d'un bug à cause duquel, à un certain point sur la carte, le modèle d'environnement avait une géométrie incorrecte.
  • Correction d'un bug à cause duquel le joueur ne pouvait pas changer de classe dans les 10 secondes après le début du tour dans n'importe quel mode JcJ.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Partie Classée se poursuivait, même si tous les joueurs de l'équipe adverse avaient quitté la bataille.
  • Correction d'un bug en raison duquel les effets visuels du sable étaient affichés lors du tir sur des surfaces de glace à des paramètres graphiques bas ou moyens.
  • Correction d'un bug à cause duquel la liste des joueurs dans le menu des statistiques de match était mal placée.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation des jambes du personnage lors du déplacement le long de la rampe d'hélicoptère n'était pas affichée correctement.
  • Correction d'un bug en raison duquel les armes secondaires ou de mêlée étaient remplacées par les principales dans les mains du personnage si le joueur changeait les paramètres graphiques et retournait à l'inventaire ou à la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel le bruit des pas du combattant n'était pas reproduit dans l'eau.
  • Correction d'un bug à cause duquel un modèle de personnage incorrect était affiché dans l'inventaire si le joueur changeait de classe dans le lobby de match.
  • Correction d'un bug en raison duquel le modèle du SED n'était pas correctement affiché lors du mouvement en avant ou en arrière en vue à la troisième personne.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'arrière-plan de l'écran des statistiques après le match devenait noir si le joueur appuyait sur ALT + ENTRÉE.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation de lancement de grenade n'était pas synchronisée avec les actions réelles du personnage.
  • Correction d'un bug à cause duquel les armes autorisées n'étaient pas affichées dans les informations sur les salles privées.
  • Correction d'un bug en raison duquel en mode spectateur, en appuyant sur le BDS, le joueur pouvait basculer la caméra et voir le tueur au lieu du joueur précédemment observé.
  • Correction d'un bug en raison duquel le joueur pouvait être réanimé avec les armes de la classe précédente, s'il avait changé de classe lors de la réanimation.
  • Correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait effectuer un glissement incorrect dans les escaliers.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle le mécanisme de détection automatique des paramètres graphiques pouvait définir des paramètres incorrects.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle la fenêtre de notification de ban temporaire en JcJ bloquait certains éléments de l'interface.
  • Correction d'un bug en raison duquel l'animation du modèle de personnage ne s'affichait pas correctement lors de tir d'un lance-grenades en vue à la troisième personne.
  • Correction d'un bug à cause duquel une grenade n'était pas correctement affichée dans les mains du personnage avec les apparences féminines équipées en vue à la troisième personne.
  • Correction d'un bug en raison duquel l'animation du coup avec la crosse n'était pas affichée en vue à la troisième personne, si l'action était effectuée pendant le rechargement ou lorsque la mitrailleuse de SED était surchauffée.
  • Correction d'un bug en raison duquel les succès dans la boutique affichaient les icônes des classes.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'équipement actuel du personnage était remplacé par celui par défaut si le joueur prolongeait tout élément consommable dans l'inventaire et, sans le fermer, redémarrait le client du jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel une grenade flash-bang pouvait aveugler un joueur à travers le tissu utilisé sur certaines cartes de jeu.
  • Correction de certaines causes de crashes du client du jeu.
  • Système de synchronisation de mouvement a été amélioré.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle, dans certains cas, le compteur d'éliminations/morts était réinitialisé lors de la reconnexion au match après la perte de connexion.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle, dans certains cas, le son des pas n'était pas correctement reproduit en mode spectateur.
  • Correction d'un bug à cause duquel au début d'un match JcJ le joueur était coincé à un endroit et ne pouvait pas bouger pendant plusieurs secondes.
  • Correction d'un bug à cause duquel les mains du soldat n'étaient pas correctement affichées dans certaines poses en vue à la troisième personne (en particulier au début des rounds JcJ).
  • Correction d'un bug à cause duquel le personnage était affiché dans une pose non naturelle dans l'entrepôt.
  • Correction d'un bug en raison duquel les informations sur un contrat accepté dans certains cas pouvaient être affichées dans le menu d'ouverture des Caisses Mystères.
  • Correction d'un bug à cause duquel la position des mains ne changeait pas après avoir changé un attachement d'arme en vue à la première personne.
  • Refuge: correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait commencer une session d'entraînement avec des cibles mobiles sans instructeur.
  • Correction d'un bug qui provoquait un artefact visuel de la lunette lors de l'ascension après avoir tiré avec un fusil à verrou.
  • Correction d'une erreur qui provoquait une reproduction incorrecte du son de réanimation/réactivation de personnage en mode spectateur.
  • Correction d'un bug à cause duquel la caméra de l'observateur pouvait se déplacer librement sur la carte en cas de décès de l'objet d'observation.
  • Correction d'un bug à cause duquel la caméra de l'observateur en mode mouvement libre ne se déplaçait pas vers le haut/vers le bas lorsque vous appuyiez sur les touches E et A.
  • Correction d'un bug en raison duquel, dans certains cas, les éliminations ne comptaient pas avant le changement de classe.
  • Correction d'un bug à cause duquel dans certains cas, les écus d'accès pour les opérations spéciales ne pouvaient pas être dépensés.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains effets visuels n'étaient pas reproduits lors du tir dans le Refuge.
  • VHS-2: correction d'un bug en raison duquel les caractéristiques du "Lance-grenades sous le canon" pour certaines séries d'armes ne correspondaient pas aux spécifications de la version régulière.
  • Cobalt Kinetics Twenty-Seven: correction d'une erreur visuelle à cause de laquelle le modèle d'arme avec la Lunette compacte UTG n'était pas affiché correctement en vue à la troisième personne.
  • Typhoon F12 Morion: correction d'un bug qui, dans certains cas, entraînait une baisse de la fréquence d'images dans l'inventaire.
  • CheyTac M200: correction d'une erreur en raison de laquelle les munitions étaient conservées lors du changement de fusil pour un autre fusil soulevé du sol.
  • AM-17: correction d'une erreur en raison de laquelle la couleur du point de visée du Collimateur OCS-77 était différente pour les versions régulière et dorée.
  • Typhoon F12 Onyx: correction d'un bug qui provoquait un affichage incorrect de l'indicateur de dégâts de l'arme dans l'inventaire.
  • AS Val: correction d'un bug à cause duquel l'arme n'était pas correctement affichée dans les mains du personnage en vue à la première personne.
  • Arcus Tactics: correction d'un bug qui provoquait des sons d'arme incorrects.
  • Casque de tankiste: correction d'un bug qui faisait que le modèle de casque se croisait avec le modèle de corps du personnage.
  • Benelli Nova tactical: correction d'un bug à cause duquel l'animation de sprint n'était pas affichée si cette action était effectuée lors du rechargement.
  • Stoner LMG A1 "Morion": correction d'un bug qui provoquait une animation de camouflage incorrecte.
  • Apparences "3rd Anniversary" et "Urban Warfare" pour AMP DSR-1: correction d'une erreur qui provoquait un affichage différent de l'apparences en vue à la première et à la troisième personne.
  • Banana Claymore: correction d'une erreur à cause de laquelle il y avait une trop longue pause entre la plantation du claymore et le passage à l'arme principale.
  • Apparences dans le jeu: correction d'un bug qui provoquait une position incorrecte de l'épaule droite du personnage lors d'une attaque supplémentaire avec des armes de mêlée.
  • ACR CQB "Earth Shaker": correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect des textures de l'arme en vue à la troisième personne.
  • CZ 805 BREN A2: correction de la description incorrecte du désignateur laser dans le menu de pièces jointes.
  • Cobalt Kinetics Twenty-Seven: correction d'une erreur à cause de laquelle le paramètre de durée de rechargement avait une valeur incorrecte.
  • CZ 805 BREN A2 doré: correction d'un bug à cause duquel l'arme n'infligeait pas de dégâts supplémentaires aux cyborgs.
  • Gilet pare-balles Armageddon pour Infirmier, Bottes Armageddon: correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect des pièces brillantes de ces équipements.
  • Sniper de l'escouade Aurora: correction d'une erreur qui, dans certains cas, pouvait provoquer des artefacts visuels sur le personnage.

Pyramid:

  • correction d'un bug à cause duquel les tirs du joueur pénétraient les textures de fortification à un certain endroit de la carte;
  • correction d'un bug à cause duquel le modèle de bombe pouvait traverser la géométrie du niveau.

Yard:

  • correction d'un bug à cause duquel à un certain point de la carte le joueur pouvait planter la bombe et elle ne pouvait pas être désamorcée;
  • un endroit vulnérable imprévu entre les caisses du point № 1 a été supprimé.

Bridges:

  • correction d'un bug à cause duquel le modèle de bombe pouvait traverser la géométrie du niveau.
  • un endroit vulnérable imprévu a été supprimé.
  • correction d'un bug à cause duquel la caméra n'était pas positionnée correctement en mode observateur.

Wharf:

  • correction d'une erreur à cause de laquelle la zone de capture du 1er point était plus petite que la zone marquée au sol;
  • la possibilité d'utiliser une position imprévue à un certain point sur la carte a été supprimée.
  • Motel: correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait se coincer dans une porte en glissant à un certain point de la carte.
  • Quarry: correction d'un bug à cause duquel le joueur n'avait pas besoin de l'aide d'un coéquipier pour effectuer une ascension et occuper une certaine position sur la carte.
  • Hangar: correction d'un bug qui provoquait un artefact visuel à un certain point sur la carte.
  • Zone d'exclusion: correction d'un bug qui provoquait un artefact visuel à un certain point sur la carte.
  • Motel: correction d'une erreur qui, dans certains cas, provoquait un affichage incorrect des textures des feuilles de papier sur le sol à un certain endroit de la carte.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle après avoir été réanimé avec le défibrillateur en mode "Escarmouche" et "Destruction", le joueur devenait invulnérable pendant plusieurs secondes.
  • Moyen-Orient: correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait se coincer dans la géométrie du niveau à un certain endroit.
  • Sommet Glacial: correction d'un bug à cause duquel dans certains cas le compteur de pièces accumulées n'était pas affiché.
  • Sunrise: correction d'un bug en raison duquel les modèles de joueurs tremblaient anormalement dans un ascenseur en mouvement.
  • Pripyat: correction d'un bug qui provoquait un affichage différent des effets visuels de l'arme Mantis sur les paramètres graphiques bas et élevés.
  • Mars (Acte 3): correction d'un bug à cause duquel la tourelle Armadillo pouvait attaquer les joueurs à travers les murs depuis une autre partie du niveau.
  • Black Shark: correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, la progression des succès "L'homme de Rage", "L'homme de Terreur" et "L'homme de Massacre'' ne comptait pas.
  • Correction d'un bug à cause duquel les obus de mitrailleuse du Mech étaient trop gros.
  • Correction d'un bug à cause duquel un joueur banni dans une Partie Rapide pouvait être invité pour une recherche de match JcE.

Entrez dans la bataille!


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