Mise à jour – 20/02/2025
2025-02-20 12:03:17
Les amis !
Dans cette mise à jour, nous avons ajouté le nouveau pistolet-mitrailleur SR-3M, le nouvel événement "Baroud d’honneur" (disponible le 21/02), plusieurs corrections de bugs et quelques ajustements de statistiques d’armes.
Modifications du contenu
Apparences dorées
Des versions dorées pour les armes suivantes ont été ajoutées au jeu : AS50, CZ Scorpion EVO, AN-94 Abakan, FN SCAR-H, USAS-12, et Taurus Judge.
Armes et équipements
Remarque des développeurs : Dans cette mise à jour, nous avons mis en place plusieurs ajustements visant à stabiliser l’équilibre des armes suite à la sortie de la saison hivernale.
Principaux problèmes traités :
- La puissance excessive du Winchester SXP et du MAG-7 : ces deux fusils à pompe ont éclipsé le reste de l’arsenal de l’infirmier, créant un déséquilibre important entre ses performances et celles des autres classes.
- La "polyvalence" déséquilibrée du CZ Scorpion EVO et du FAMAE SAF-200 : Pour remédier à cela, nous avons réduit leur "temps pour tuer" (TTK, Time to Kill) lorsque le corps est ciblé, et nous proposons une alternative intéressante aux pistolets-mitrailleurs : le PP-2011 Kedr-Para. Cela permettra de diversifier l’arsenal de l’ingénieur et de laisser plus de place à d’autres pistolets-mitrailleurs.
- La faible efficacité du ST Kinetics CPW : le plus faible pistolet parmi ceux disponibles actuellement (même derrière le Maxim-9 standard). Ce pistolet bénéficie désormais d’une amélioration significative afin d’être compétitif pour l’emplacement de l’arme de poing.
Autres ajustements : les armes qui ont récemment perdu en popularité, malgré leur sortie relativement récente, ont également été boostées. Nous continuerons d’analyser l’efficacité des armes disponibles, et de procéder à des ajustements d’équilibrage si nécessaire.
- Winchester SXP Defender :
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Réduction de la portée effective, de 6 à 5,5 pour la version standard, et de 6,2 à 5,7 pour la version dorée.
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Réduction des dégâts minimum des plombs, de 19 à 17,5.
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Augmentation de la diminution des dégâts par mètre, de 8,5 à 9,5.
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Réduction de la précision à la volée, de 45 % à 42 %.
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Réduction de la précision ADS, de 50 % à 47,1 %
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Réduction supplémentaire de la précision en s’accroupissant, en plongeant, en sautant et en se déplaçant.
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- MAG-7 :
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Augmentation de la diminution des dégâts par mètre, de 9 à 9,5.
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Réduction des dégâts minimum des plombs, de 23 à 21,5.
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- FAMAE SAF-200 :
- Réduction de la cadence de tir, de 790 à 750 pour la version standard, et de 795 à 755 pour la version dorée.
- CZ Scorpion EVO A1 :
- Réduction de la cadence de tir, de 775 à 740 pour la version standard, et de 780 à 745 pour la version dorée.
- PP-2011 Kedr-Para :
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Augmentation des dégâts, de 120 à 125.
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Augmentation des multiplicateurs de dégâts, de 5,8/1,12/1,05/1 à 6/1,25/1,12/1,1.
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Réduction du bonus du mod "Dégâts contre le corps", de 1/2/3/4/8 % à 0,5/1/1,5/2/4 %. Suppression de la pénalité de précision.
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- ST Kinetics CPW :
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Augmentation de la cadence de tir, de 880 à 950 pour la version standard, et de 890 à 960 pour la version dorée.
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- MPAR-556 :
- Augmentation de la cadence de tir, de 825 à 850 pour la version standard, et de 830 à 855 pour la version dorée.
- STK CMCR :
- Augmentation de la cadence de tir, de 835 à 860 pour la version standard, et de 840 à 865 pour la version dorée.
- Panzer Arms BP-12 :
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Augmentation de la cadence de tir, de 200 à 215 pour la version standard, et de 205 à 220 pour la version dorée.
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- Grenade collante : réduction du rayon de dégâts mortels de la grenade, de 4 m à 3 m. Le rayon effectif global reste inchangé : 6 m.
Remarque des développeurs : ce rééquilibrage à pour but d’augmenter la précision requise. Actuellement, lancer une grenade ne demande qu’un minimum d’effort et se traduit presque toujours par des dégâts ou une mise à mort.
Autres
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Il est désormais possible d'installer des mods pour les armes suivantes : FN SCAR-H Special Valkyrie, Iceberg Tavor CTAR-21 Special Iceberg, et CheyTac M200 Special Shroud.
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Désormais, vous ne pouvez équiper qu’une seule grenade tactique d’un certain type (flash, fumée, gaz) avant une partie.
Problème connu
- "Pyramid" : un mur de la carte peut devenir transparent sous un certain angle.
Corrections de bugs
Armes et équipements
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FB MSBS Grot : correction d'un bug où le silencieux de l'arme flottait dans les airs.
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Karambit Pharaon : correction d’un bug où l’apparence ne s’affichait pas.
JcE et Opérations spéciales
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"Sunrise" : correction d'un bug de texture pendant la maintenance, et réactivation de cette Opération spéciale.
Autres
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Correction d'un bug qui permettait d’acheter à nouveau des armes et des équipements dans la boutique.
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Mise à jour de la localisation : correction de quelques incohérences, ajout de textes manquants.
À bientôt en jeu !
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