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Le passe de combat Esprits mis à jour est disponible en jeu !

2023-09-28 08:11:02

Amis !

Une saison Esprits du passe de combat mis à jour a commencé dans Warface. Cette fois, le passe de combat comprend plusieurs modifications. Détaillons-les.


Qu'y a-t-il de neuf ?

  • Nous avons ajouté un nouveau système de quêtes quotidiennes. Vous pouvez désormais choisir les tâches à entreprendre.
  • Nous avons ajouté une boutique du passe de combat spéciale.
  • Les contrats spécifiques aux classes comprennent désormais des écus du passe de combat que vous pouvez dépenser dans la boutique du passe de combat, ainsi que des succès uniques.
  • Nous avons réduit le nombre de niveaux dans la progression principale et nous avons ajouté des niveaux de prestige.
  • Nous avons ajouté des options d'accès. L'accès premium basique coûte 25 000 dollars WF.

TYPES D'ACCÈS

L'accès premium basique est maintenant accessible à tous les joueurs et coûte 25 000 dollars WF. Vous pouvez améliorer votre accès premium pour accéder à ses avantages. 

Notez que si vous achetez n'importe lequel des accès premium, vous obtiendrez toutes les récompenses de progression gratuite du passe de combat à la fin de celui-ci, que vous les ayez débloquées ou non.

Types d'accès premium
Type d'accès premium
Description
Valeur
EXP du passe de combat pour les batailles
Max. Tâches quotidiennes actives
Basique
  • aucune possibilité d'améliorer l'accès basique,
  • toutes les récompenses du passe de combat seront distribuées à la fin du passe de combat, que le joueur les ait débloquées ou non.
25,000 WF$
100%
1
Standard
  • possibilité d'améliorer l'accès,
  • deux emplacements de quêtes quotidiennes supplémentaires.
499 K
100%
3
Étendu
  • 100 % de gains d'EXP du passe de combat supplémentaire pour les parties,
  • accès premium standard nécessaire.
490 K (ou 989 K au total, en comptant le type d'accès précédent)
200%
3
Super
  • 100 % de gains d'EXP du passe de combat supplémentaire pour les parties,
  • accès premium étendu nécessaire.
990 Krédits (ou 1 979 Krédits au total, en comptant les types d'accès précédents)
300%
3
Top
  • 100 % de gains d'EXP du passe de combat supplémentaire pour les parties,
  • la progression obtenue en terminant les contrats du passe de combat et les tâches quotidiennes est doublée (par exemple, si vous gagnez une fois, cela comptera comme 2 victoires dans la progression du contrat),
  • accès super premium nécessaire.
1 990 Krédits (ou 3 969 Krédits au total, en comptant les types d'accès précédents)
400%
3

PROGRESSION ET RÉCOMPENSES

La progression de base comprend désormais 25 niveaux (au lieu de 50). L'accès premium confère maintenant 175 niveaux de progression supplémentaires, comprenant chacun 10 écus du passe de combat.

Pour les récompenses de progression, le système vous sera familier : les niveaux principaux comprennent des succès, des breloques, des apparences et quatre armes permanentes (un M1911A1 maudit, un pistolet Makarov Bone, un couteau Bowie M48 Bone et des push daggers maudits). Chaque niveau offre des écus du passe de combat supplémentaires dans la boutique du passe de combat.

Nouveaux succès

 
 

 

Nouvelles breloques

 

Champis

Potion

Totem de crânes

Serpent maudit

Gemme de sorcier

Apparences et armes

Récompenses de progression
Niveau
Récompense
Type d'accès
Niveau
Récompense
Type d'accès
1
M1911A1 maudit
Premium
2
Breloque Serpent maudit
Gratuit
3
Apparence Bone pour l'IWI Carmel
Premium
4
Galon Forêt enchantée
Gratuit
5
Apparence Bone pour la Kalashnikov USA Komrad 12
Premium
6
Marque Crâne empoisonné
Gratuit
7
Apparence Bone pour le Gilboa Snake DBR
Premium
8
Breloque Totem de crânes
Premium
9
Apparence Bone pour le DVL-10 M2
Premium
10
Insigne Souche ensorcelée
Premium
11
Couteau Bowie M48 Bone
Gratuit
12
Breloque Potion
Premium
13
Pistolet Makarov Bone
Premium
14
Galon Racines maudites
Gratuit
15
Accès aux contrats de classe
Premium
16
Apparence Bone pour le Mauser C96 Custom
Premium
17
Breloque Champis
Premium
18
Apparence maudite pour le HK433
Premium
19
Marque Amulette en os
Gratuit
20
Apparence maudite pour le Taurus CT9 G2
Premium
21
Breloque Gemme de sorcier
Gratuit
22
Apparence maudite pour le Benelli M2 SP
Premium
23
Insigne Autel
Gratuit
24
Apparence maudite pour l'OTs-48K MK2
Premium
25
Push daggers maudits
Premium
26-200
Écus du passe de combat (10 unités)
Premium

QUÊTES QUOTIDIENNES

L'une des modifications principales de cette saison porte sur le système de quêtes quotidiennes, elles contiennent de l'EXP du passe de combat. Vous choisissez une quête à accomplir parmi une liste de tâches suggérées. Pour ce faire, vous devez vous rendre le menu des quêtes et cliquer sur un emplacement pour ouvrir la liste des tâches disponibles.

Quêtes générales
Condition Récompense
Tuez 1 000 ennemis. Bonus en JcJ : x5 300 points du passe de combat
Tuez deux ennemis à la suite en JcJ ou trois ennemis à la suite en JcE 10 fois
Tuez trois ennemis à la suite en JcJ ou sept ennemis à la suite en JcE deux fois.
Tuez 500 ennemis avec des tirs dans la tête. Bonus en JcJ : x5
Tuez deux ennemis à la suite avec des tirs dans la tête en JcJ 5 fois.
Tuez trois ennemis à la suite avec des armes au corps à corps en JcE 5 fois.
Tuez 50 ennemis avec des explosifs. Bonus en JcJ : x5
Tuez 50 ennemis avec des armes de mêlée. Bonus en JcJ : x5
Régénérez 3 000 points d'armure ou de santé à des alliés dans n'importe quel mode

Vous pouvez actualiser la liste des tâches possibles gratuitement une fois par jour. D'autres actualisations seront possibles avec des Krédits. De plus, la liste de quêtes est actualisée automatiquement une fois par jour.

Le groupe de quêtes comprend différents types de tâches. Il existe des tâches régulières, ainsi que des tâches spécialisées liées à une classe et à un mode en particulier. Choisissez celles qui vous plaisent vraiment. De plus, les tâches spécialisées ont des niveaux de rareté et des récompenses différents : plus la rareté est élevée et plus vous recevrez de récompenses.

Le nombre de tâches disponibles dans la liste dépend du niveau d'accès premium du passe de combat. Les accès basique et standard offrent une sélection de 4 quêtes, le premium étendu en propose 6, le super premium en a 8 et le top premium en offre 10.

Les quêtes spécialisées disposent de récompenses différentes. Au lieu de 300 points d'EXP du passe de combat fixes, vous recevrez plus de points du passe de combat en jouant une partie. Cela dépendra du nombre et du type de tâches de classes terminées.

Il y a un total de 8 tâches spécialisées par classe.

Tâches spécialisées et récompenses
Quête Mode Récompense
Remporter 4 parties JcJ en tant que fusilier. JcJ normal : +6 à l'EXP du passe de combat en cas de victoire en JcJ en tant que fusilier
inhabituel : +8 à l'EXP du passe de combat en cas de victoire en JcJ en tant que fusilier
rare : +10 à l'EXP du passe de combat en cas de victoire en JcJ en tant que fusilier
Infliger 500 000 points de dégâts en JcE en tant que fusilier JcE/Op. spéc. normal : +2 à l'EXP du passe de combat par tranche de 5 000 points de dégâts (pour un maximum de 50 000) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
inhabituel : +3 à l'EXP du passe de combat par tranche de 5 000 points de dégâts (pour un maximum de 50 000) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
rare : +5 à l'EXP du passe de combat par tranche de 5 000 points de dégâts (pour un maximum de 50 000) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
Obtenir 800 000 points en JcE en tant que fusilier JcE/Op. spéc. normal : +2 à l'EXP du passe de combat par tranche de 10 000 points (pour un maximum de 100 000) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
inhabituel : +3 à l'EXP du passe de combat par tranche de 10 000 points (pour un maximum de 100 000) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
rare : +5 à l'EXP du passe de combat par tranche de 10 000 points (pour un maximum de 100 000) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
Tuer 25 ennemis d'une balle dans la tête en JcJ en tant que fusilier JcJ normal : +2 à l'EXP du passe de combat par tranche de 10 000 points (pour un maximum de 100 000) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
inhabituel : +3 à l'EXP du passe de combat par tranche de 10 000 points (pour un maximum de 100 000) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
rare : +5 à l'EXP du passe de combat par tranche de 10 000 points (pour un maximum de 100 000) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
Tuer 100 ennemis en JcJ en tant que fusilier JcJ normal : +4 à l'EXP du passe de combat en JcJ en tant que fusilier toutes les 10 victimes (pour un maximum de 100)
inhabituel : +7 à l'EXP du passe de combat en JcJ en tant que fusilier toutes les 10 victimes (pour un maximum de 100)
rare : +10 à l'EXP du passe de combat en JcJ en tant que fusilier toutes les 10 victimes (pour un maximum de 100)
Tuer 200 ennemis d'une balle dans la tête en JcE en tant que fusilier JcE/Op. spéc. normal : +2 à l'EXP du passe de combat toutes les 10 victimes d'un tir dans la tête (pour un maximum de 200) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
inhabituel : +3 à l'EXP du passe de combat toutes les 10 victimes d'un tir dans la tête (pour un maximum de 200) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
rare : +5 à l'EXP du passe de combat toutes les 10 victimes d'un tir dans la tête (pour un maximum de 200) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
Tuer 500 ennemis en JcE en tant que fusilier JcE/Op. spéc. normal : +2 à l'EXP du passe de combat toutes les 20 victimes (pour un maximum de 200) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
inhabituel : +3 à l'EXP du passe de combat toutes les 20 victimes (pour un maximum de 200) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
rare : +5 à l'EXP du passe de combat toutes les 20 victimes (pour un maximum de 200) en JcE/Op. spéc. en tant que fusilier
Disputer 8 parties JcJ en tant que fusilier JcJ normal : +3 à l'EXP du passe de combat en JcJ en tant que fusilier
inhabituel : +4 à l'EXP du passe de combat en JcJ en tant que fusilier
rare : +5 à l'EXP du passe de combat en JcJ en tant que fusilier

Prenons un exemple : vous avez terminé une tâche spécialisée de sniper et vous avez reçu un certain bonus en récompense. Après avoir terminé la quête quotidienne, votre gain d'EXP du passe de combat augmentera et dépendra du bonus total de la classe spécifique. Toutes les quêtes similaires (indépendamment de leur rareté) se cumuleront. 

Penchons-nous maintenant sur les quêtes JcE. Imaginez que vous ayez terminé la quête rare « Tuer 500 ennemis en JcE en tant que fusilier ». Vous recevrez 5 points d'EXP du passe de combat toutes les 20 victimes (uniquement en cas de victoire) dans tous les combats suivants en JcE et en Opérations spéciales en tant que fusilier.

Les tâches ne sont pas retirées de la liste de quêtes une fois terminées. Les conditions des quêtes de différentes raretés sont les mêmes : seule change la récompense d'achèvement de la quête. Nous vous suggérons donc de mettre la liste de quêtes à jour pour obtenir des récompenses plus rares.

Il existe une limite hebdomadaire du nombre de quêtes qu'un joueur peut entreprendre. Elle est fixée à 10 tâches actives. Les emplacements de quêtes sont actifs jusqu'à ce que cette limite soit atteinte. Cela signifie que le joueur peut achever les 10 quêtes en une journée et attendre la semaine suivante pour réinitialiser la limite, ou les réaliser tout au long de la semaine. Cette limite sera mise à jour chaque jeudi.


CONTRATS

Il y a deux types de contrats familiers dans le nouveau passe de combat. En terminant le contrat quotidien, vous obtenez une caisse d'arme de saison. Il existe également 4 contrats de classe (un pour le fusilier, un pour l'infirmier, un pour l'ingénieur et un pour le sniper).

Étudions-les plus en détail 

  • Les contrats de classes ne sont disponibles qu'aux détenteurs d'un accès premium.
  • Vous pouvez vous atteler à ces contrats à partir du niveau 15 du passe de combat et leur activation est gratuite.
  • Chaque contrat comporte 15 étapes. La condition d'achèvement des étapes est d'obtenir une certaine somme d'EXP du passe de combat pour une classe en particulier (plus l'étape est élevée et plus vous avez besoin de points d'EXP : le total pour chaque classe est de 29 250).
  • Chaque étape offre des écus du passe de combat en récompense, et vous obtiendrez un succès de classe pour l'achèvement de la dernière étape. Si vous terminez les 4 contrats, vous recevrez 1 800 écus du passe de combat, c'est-à-dire assez pour acheter les quatre armes !

EXP POUR LES COMBATS

Nous allons maintenant vous parler des nouveautés des mécaniques d'obtention de l'EXP dans les parties. Pour les parties rapides JcJ et pour les parties classées, le gain d'EXP dépend du nombre de victimes (1 au minimum) et du temps passé dans la partie (2 minutes minimum). Pour les Opérations spéciales, le calcul de l'EXP du passe de combat dépend du temps passé en mission. De plus, pour gagner de l'expérience en Opérations spéciales et en JcE, vous devez gagner.

Si vous recevez des bonus d'EXP du passe de combat en terminant les tâches quotidiennes spécialisées, ils s'appliqueront à toutes les parties et s'ajouteront à l'EXP de base.

BOUTIQUE DU PASSE DE COMBAT

Dans la saison à venir, vous obtiendrez des écus du passe de combat en terminant quatre contrats de classe et en atteignant des niveaux de progression de prestige dans le passe de combat. Les écus du passe de combat peuvent être échangés contre les récompenses de votre choix dans la boutique du passe de combat de saison. Voyons quelles armes vous pouvez y obtenir. 

Les armes de saison comprennent le PKM Zenit, le Beretta PMX, la Kalashnikov USA KHAOS et le SVCh-54 de la série maudite. En terminant les quatre contrats de classe, vous pourrez obtenir ces quatre armes. La boutique proposera également 10 000 éléments.

Notez que la boutique comprend des récompenses temporaires et permanentes. La durée d'un objet dépendra de l'étape à laquelle il a été acquis. Lors de la première étape, vous pouvez obtenir une arme pour trois jours ; dans la deuxième, pour cinq jours ; dans la troisième, pour sept ; dans la quatrième, pour neuf ; et lors de la cinquième étape, vous obtenez une arme permanente. Les étapes s'ouvrent les unes à la suite des autres et ne peuvent pas être sautées.

Pensez à dépenser vos écus du passe de combat avant la fin du passe de combat, car les écus restants périmeront.


Préparez-vous à écraser des esprits !


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