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Clases

2018-06-28 09:26:00

En Warface hay cuarto clases jugables: fusilero, médico, ingeniero y francotirador. Cada clase tiene su propio conjunto de habilidades, clases de armas y capacidades. Algo tan sencillo como la elección de la clase puede determinar el resultado del juego: los equipos con médicos atentos aguantarán más en combate, los ingenieros se ocuparán de los explosivos, los fusileros ofrecerán más munición a los aliados y los francotiradores procurarán eliminar las amenazas prioritarias oportunamente.


FUSILERO

Tiene un papel muy variado, quizás el más presente en cualquier encuentro. El fusilero es el primero en lanzarse a la brecha, descarga un furibundo fuego de supresión con fusiles de asalto y ametralladoras ligeras y siempre es el último en retirarse.

Su elección básica de armas está entre los fusiles y las ametralladoras. Mientras que los primeros resultan más versátiles, las ametralladoras son geniales para despachar grandes cantidades de enemigos (como cíborg), pero tienen retroceso y tardan en recargar.

El fusilero tiene la capacidad única de reponer su munición y la de sus aliados con paquetes de munición. En esto es insustituible, ya que ciertos enemigos son demasiado bestias para afrontarlos cuerpo a cuerpo.


MÉDICO

En principio, los médicos parecen tener un propósito muy simple y definido: salvar vidas. A un equipo le costaría avanzar sin alguien que vendara las heridas, por no hablar de su capacidad para revivir aliados recién caídos con su desfibrilador. No puedes atacar si estás muerto, y el médico ayuda a un equipo a resistir más en combate.

Aparte de esto, los médicos no son precisamente inofensivos. Armados con escopetas de combate, son una fuerza a tener en cuenta a corta distancia, a menos que te guste comer perdigones. Muchos. A los médicos les interesa alejarse de lugares al descubierto y dejar la larga distancia para francotiradores y fusileros. Son listos, valoran la vida y saben lo convincente que es un escopetazo a corta distancia.


INGENIERO

Maestros de los explosivos, el sabotaje y el engaño, los ingenieros pueden pasar de las soluciones de alta tecnología a las herramientas simples y prácticas para alcanzar la victoria. Sus armas favoritas son los subfusiles y las armas de defensa personal, así como las minas antipersona. Su ingenio les permite ofrecer ventajas defensivas a su equipo: igual que los médicos curan las heridas, los ingenieros se ocupan del blindaje.


FRANCOTIRADOR

El francotirador no tiene una capacidad única como las de reponer munición, restablecer la salud o reparar el blindaje, pero es el único que puede dejar fuera de juego a un enemigo con una sola ráfaga de su fusil de gran calibre. Los francotiradores son temibles.

Escogen sus armas entre los fusiles de cerrojo y los semiautomáticos. Mientras que los primeros sirven para eliminar objetivos de un disparo, los segundos se adaptan mejor a estilos de juego dinámicos. Por tanto, el francotirador son tiene por qué estar inmóvil todo el tiempo, aunque destaca realmente en las distancias largas.


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