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Modos JcJ y mapas de beta cerrada

2018-08-29 11:52:24

¡Hola a todos!

Si te gusta el JcJ, ¡te traemos unas noticias estupendas! En la primera fase de la beta cerrada, que se celebrará entre el 30 de agosto y el 2 de septiembre, tendrás acceso inmediato a 4 modos dinámicos y a multitud de mapas que te describimos a continuación.


Modo Escaramuza

Un clásico que resiste el paso del tiempo. En este modo, se enfrentan dos bandos y los personajes reviven justo después de morir. El ganador es el equipo que logre primero 150 muertes totales del enemigo, o quien haya conseguido más muertes cuando acabe el tiempo de batalla.

Escaramuza: Lanzamiento. La acción tiene lugar en una de las instalaciones técnicas de Blackwood ubicadas en partes remotas de África. La tarea en cuestión es simple: elimina al escuadrón enemigo.

El combate será duro y caliente, ¡literalmente! El calor abrasador no tiene piedad, y lucharás atrapado en un recinto desconocido que parece que está viviendo su propia vida – las plataformas del sitio de cohetes estarán en movimiento continuo y según eso tendrás que ajustar tu estrategia.

Presta atención a varios puntos de vista que les gustan tanto a francotiradores – ayuda a tu equipo a lograrlos y quita esta ventaja al enemigo - te garantizarán una verdadera supremacía en este combate.

Mapa: Guerra urbana. Según nuestra inteligencia, Blackwood está planeando una misión para que cunda el pánico entre los pacíficos habitantes de una pequeña ciudad rural de Nevada. No podemos permitir que mueran inocentes, ni podemos permitir que el enemigo refuerce sus posiciones sobre el terreno. Id a la ubicación y eliminad al escuadrón enemigo antes de que consiga atravesar los distritos vecinos.

La batalla tendrá lugar en las calles de un distrito urbano, compuesto principalmente por casas de un piso. Usad los patios para flanquear a vuestro enemigo, y no olvidéis minar los accesos a vuestras posiciones si tenéis que agacharos. Hay muchos coches abandonados en la calle que se pueden utilizar para ponerse a cubierto si queréis evitar una confrontación directa.


Modo Batalla campal

Olvidaos del juego en equipo y de la colaboración: en este modo, es uno contra todos y todos contra uno. Gana quien tenga más puntos al final de la partida. Solo puede haber un ganador, por lo que moverse será de fundamental importancia en este modo.

Al morir, el jugador reaparece en un lugar aleatorio del mapa y puede continuar la batalla. La lucha tiene lugar en mapas grandes, por lo que tendréis muchas oportunidades de pillar al enemigo desprevenido.

Batalla Campal: Búnker. Las operaciones bélicas recientes dejaron sin protección este búnker en el sitio de cohetes y así lo hicieron un terrero perfecto para los que rebuscan datos. Una vez desplegados, sigue este modelo simple: dispara primero, pregunta después. Es probable que no encuentres a amigos ni aliados aquí, así mantente alerto.

Puedes atrincherarte o ponerte en marcha, pero es mejor que estés quieto – ¡o tocarás el timbre para los que sean suficientemente listos para hacerlo! Coloca minas y utiliza granadas frecuentemente. 

¡No olvides los conductos de ventilación - te pueden ayudar a navegar por niveles diferentes del búnker, lo que sube tus chances en la caza!

Mapa: Centro urbano. Debéis viajar a una ciudad de los Balcanes. Una columna de vehículos está atrapada por fuego de artillería cerca de la plaza principal. Estos vehículos transportan documentos valiosos, y pronto la zona estará plagada de mercenarios, cazadores de cabezas, desertores y muchos otros que van en busca de presas fáciles. Vuestra misión es eliminar a todo aquel que se interponga en vuestro camino.

 

Tened mucho cuidado: por toda la zona hay fuego de artillería pesada, así que intentad ser los primeros en tomar las posiciones de francotirador, ya que eso puede cambiar el curso de la batalla a vuestro favor. Mantened la cabeza fría al asaltar las ruinas de los edificios, ya que podría haber minas y es casi seguro que habrá una emboscada esperándoos.


Modo Coloca la bomba

En este modo, la tarea del equipo atacante es atravesar las defensas enemigas y colocar una bomba en una de las posiciones. A su vez, los defensores deben impedir que se coloquen explosivos o bien desactivarlos a tiempo en caso de que el atacante consiga colocarlos.

Para ganar la ronda, debéis detonar la bomba o desactivarla, o bien eliminar por completo al equipo enemigo. Cada ronda dura 2 minutos, pero colocar una bomba cambia el tiempo y tiene su propia cuenta atrás de 50 segundos.

Coloca la Bomba: Puentes 2.0. La batalla se realizará en un pueblo separado por un río poco profundo con dos puentes que servirán como pasos y se harán el recinto del combate final.

En el área encontrarás un montón de equipamiento abandonado, vehículos y cajas que ofrecen refugio seguro. Anda con pies de plomo cruzando el río – puede que el correo no sea tan letal pero los francotiradores enemigos no perderán la oportunidad de matarte.

La tarea de un equipo es colocar la bomba en uno de los dos lugares estratégicos y garantizar que se explote, mientras que el equipo rival tendrá que prevenirlo. ¡Buena suerte ahí fuera!

Mapa: Patio 2.0. El enemigo tiene mucha prisa por retirarse de Oriente Medio, pero destruye cualquier cosa que tenga valor a su paso y una carga de ayuda humanitaria abandonada misteriosamente en territorio enemigo no va a ser una excepción. ¡Debéis protegerla a cualquier precio! Intentad llegar a los dos objetos clave antes que vuestro oponente. De lo contrario, se harán con la mercancía, y en ese momento solo os quedarán 50 segundos para actuar con rapidez y decisión.

 

Las calles amplias y serpenteantes están sometidas a fuego de artillería pesada, pero podéis usar uno de los callejones traseros. Haceos con el control de los tejados y otras posiciones ventajosas para tender una emboscada y atrapar al enemigo en un fuego cruzado.


Modo Asalto

El objetivo de un equipo es capturar los baluartes enemigos, y el objetivo del otro equipo es impedirlo. Existen tres baluartes en total y deben capturarse consecutivamente. Después de cada captura, el punto de reaparición de los defensores se mueve al siguiente baluarte, y los atacantes avanzan desde la posición que han tomado.

Los equipos cambian de rol si se capturan los tres puntos de control o se acaba el tiempo para el asalto. El ganador es el equipo que haya capturado más puntos más rápido que el oponente.

Asalto: Black Mamba. La tarea del equipo atacante es iniciar el lanzamiento de misiles lo que exigirá capturar y controlar tres puntos de control consecutivos seguidos.

El primer punto de control es una estación terrestre de la radiolocalización. Una vez está capturada, se cortarán las comunicaciones del enemigo y el camino al búnker principal se quedará abierto. La estación dispone de varios puntos de acceso. Uno de ellos lleva por el techo. ¡Agacha la cabeza, los espacios abiertos son lugares perfectos para francotiradores!

El segundo punto de control es una torre de control que permite obtener acceso directo al silo de misiles y el panel de control actual. Hay que hacer caso a la cabina móvil encima de la grúa y los conductos de ventilación – ofrecen oportunidades magníficas para una emboscada, no importa si sea un ataque aéreo o flanquear al enemigo.

El tercer punto de control es una sala de control de misiles. Mantén un buen conocimiento de la situación y refúgiate si tienes dudas. Oh, es una buena idea no acercarte a tubos de escape. Los motores de cohetes suelen calentarse bastante y derretirán a todo en su proximidad inmediata.

Mapa: Blackgold. El escenario es un productivo complejo petrolífero situado en Oriente Medio.

Para controlar el territorio por completo, debéis capturar los baluartes del enemigo, pero no será fácil: hay multitud de edificios, vehículos abandonados, torres, tuberías, contenedores y bombas sumergidas, y cualquiera de ellos puede servir como cubierta o para tender una emboscada.

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Deberéis combatir bajo ráfagas de fuego del enemigo en durísimas condiciones. Buscad rutas alternativas y tomad posiciones estratégicas, pero no perdáis de vista el objetivo principal: la cuenta atrás no se detiene.


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