PvP-Modi und Karten für den geschlossene Beta-Test
Freunde!
Wenn du PvP liebst, dann haben wir eine gute Nachricht für dich! In der ersten Phase des geschlossenen Betatests, der vom 30. August bis zum 2. September läuft, hast du sofortigen Zugriff auf vier dynamische Modi und mehrere Karten, über die wir dir jetzt mehr erzählen werden.
„Team Deathmatch“ Modus
Ein bewährter Klassiker. Zwei Seiten kämpfen gegeneinander und werden nach dem Tod wiederbelebt. Es gewinnt das Team, welches zuerst 150 gegnerische Kills erreicht, oder die meisten Kills hat, wenn die Zeit abläuft.
Team Death Match: Launch. Die Aktion findet in einem der tief in Afrika gelegenen Ingenieurbüros von Blackwood statt. Die Aufgabe ist einfach: Tötet den feindlichen Trupp.
Dieser Kampf wird hart und heiß, wirklich so! Die glühende Hitze zeigt keine Gnade, und ihr kämpft allein in einer unbekannten Anlage, die ein Eigenleben zu haben scheint - Raketenplattformen werden sich ständig bewegen und ihr müsst eure Strategie entsprechend anpassen.
Achtet auf einige wichtige Punkte, die Scharfschützen so sehr lieben - helft eurem Team, sie zu sichern und dem Gegner den gleichen Vorteil zu verweigern, dies wird euch in diesem Kampf wahren Vorteil geben.
Karte: Straßenkrieg. Laut unseren Informationen plant Blackwood eine Mission um die friedvollen Einwohner einer kleinen Provinzstadt in Nevada zu terrorisieren. Wir können weder zulassen, dass Unschuldige sterben, noch dass der Feind seine Position in diesem Gebiet verstärkt. Begib dich vor Ort und eliminiere die feindliche Staffel, bevor sie in die benachbarten Bezirke vordringt.
Die Schlacht findet auf den Straßen eines Stadtbezirks statt, der hauptsächlich aus einstöckigen Häusern besteht. Benutze Hinterhöfe, um deinen Feind zu umzingeln, und vergiss nicht, Tunnel zu deiner Position anzulegen, wenn du dich versteckt halten musst. Es gibt jede Menge verlassene Autos auf der Straße, die gute Deckung bieten, wenn du ein direktes Feuergefecht vermeiden willst.
„Jeder gegen Jeden“ Modus
Vergiss Teamplay und Zusammenarbeit – in diesem Modus kämpft jeder für sich selbst. Es gewinnt, wer am Ende des Matches die meisten Punkte sammelt. Es kann nur einen Sieger geben, Bewegung ist also deine Hauptaufgabe in diesem Modus.
Nach dem Tod werden Spieler an einem zufälligen Ort auf der Karte wiederbelebt und können den Kampf fortsetzen. Die Schlacht findet auf großen Karten statt, so dass du den Feind jederzeit überraschen kannst.
Jeder gegen jeden: Bunker. Kürzliche Kampfeinsätze ließen diesen Bunker der Raketenstation unbeaufsichtigt und verwandelten sich so in perfekte Jagdreviere für diejenigen, die nach Daten suchten. Sobald ihr im Einsatz seid, folgt diesem einfachen Beispiel: zuerst schießen, dann Fragen stellen. Wahrscheinlich werdet ihr hier keine Freunde oder Verbündete finden.
Ihr könnt stehen bleiben oder herumlaufen, aber bleibt am besten ruhig - oder ihr werdet an der Tür klingeln für diejenigen, die schlau genug sind, dies zu tun! Setzt euch auf die Granaten und Minen und benutzt sie häufig. Vergesst nicht die Belüftungsöffnungen, sie können euch helfen, zu verschiedenen Ebenen des Bunkers zu gelangen, die eure Chancen bei der Jagd erhöhen!
Karte: Innenstadt. Du musst zu einer Stadt im Balkan reisen. Eine Fahrzeugkolonne steht unweit des Hauptplatzes unter Artilleriebeschuss. Die Fahrzeuge haben wertvolle Papiere bei sich und bald wird das Gebiet voll von Söldnern, Kopfgeldjägern, Deserteuren und anderen Opportunisten sein. Deine Mission verlangt es, jeden zu eliminieren, der sich dir in den Weg stellt.
Sei vorsichtig: Das Gebiet steht unter schwerem Beschuss, versuche also, als erstes eine Scharfschützen-Position einzunehmen; dies könnte das Gefecht zu deinen Gunsten wenden. Behalte einen klaren Kopf, wenn du die zerstörten Gebäude stürmst; sie könnten vermint sein und es wartet fast mit Sicherheit ein Hinterhalt auf dich.
„Platziere die Bombe“ Modus
In diesem Modus besteht die Aufgabe des angreifenden Teams darin, die feindliche Verteidigung zu durchbrechen und eine Bombe an einer bestimmten Position zu platzieren. Die Verteidiger müssen ihrerseits verhindern, dass der Sprengstoff platziert wird oder ihn rechtzeitig entschärfen, falls die Angreifer es schaffen, die Ladung zu platzieren.
Um die Runde zu gewinnen, musst du die Bombe entweder zünden oder entschärfen, oder das feindliche Team komplett eliminieren. Jede Runde dauert 2 Minuten, das Platzieren einer Bombe ändert diese Zeit jedoch und verfügt über einen eigenen Countdown von 50 Sekunden.
Bombe legen: Bridges 2.0. Die Schlacht findet in einem Dorf statt, das durch einen flachen Fluss mit zwei Brücken getrennt ist, die als Übergänge und ultimative Kampfplätze dienen.
Ihr werdet viele verlassene Ausrüstung, Fahrzeuge und Kisten in der Gegend finden, die zuverlässige Deckung bieten. Tretet vorsichtig über den Fluss - der Strom ist vielleicht nicht so tödlich, aber feindliche Sscharfschützen werden die Chance nicht verpassen, euch zu töten.
Ein Team hat die Aufgabe, die Bombe an einer der beiden strategischen Stellen zu legen und dafür zu sorgen, dass sie losgeht, während das gegnerische Team dies verhindern muss. Viel Glück!
Karte: Garten 2.0. Der Feind hat es eilig, sich aus dem Nahen Osten zurückzuziehen, und zerstört dabei alles, was irgendeinen Wert besitzt. Sie machen keine Ausnahme für eine Ladung von humanitären Hilfsmitteln, die aus Versehen im Feindgebiet zurückgelassen wurden. Du musst sie unter allen Umständen beschützen! Versuche, die zwei Hauptziele vor deinem Gegner abzuschließen, andernfalls platzieren sie Minen an der Lieferung und du hast danach nur 50 Sekunden, um schnell und beherzt einzugreifen.
Die breiten und gewundenen Straßen stehen unter schwerem Beschuss, aber du kannst eine der Gassen benutzen. Nimm Dächer und andere vorteilhafte Positionen ein, um einen Hinterhalt vorzubereiten und deinen Feind ins Kreuzfeuer zu nehmen.
„Sturm“ Modus
Das Ziel eines Teams ist es, die gegnerischen Festungen einzunehmen, und das Ziel des anderen Teams ist es, sie zu verteidigen. Es gibt insgesamt drei Festungen und sie müssen nacheinander eingenommen werden. Nach jeder Einnahme verschiebt sich der Wiederbelebungsort der Verteidiger zur nächsten Festung und die Angreifer schreiten von der eingenommen Position aus vor.
Die Teams ändern ihre Rollen, sobald alle drei Checkpoints eingenommen wurden oder die Zeit für den Angriff abgelaufen ist. Es gewinnt das Team, welches die meisten Punkte schneller als der Gegner einnimmt.
Sturm: Black Mamba. Das angreifende Team hat die Aufgabe, einen Raketenstart einzuleiten, bei dem ihr drei Kontrollpunkte in einer Reihe erobern und halten müsst.
Der erste Kontrollpunkt ist eine Funkstation. Sobald es gefangen ist, wird es feindliche Kommunikationen schneiden und den Weg zum Hauptbunker öffnen. Die Station hat mehrere Zugangspunkte, von denen einer durch das Dach führt. Haltet den Kopf gesenkt, offene Bereiche sind perfekt für Scharfschützen!
Der zweite Kontrollpunkt ist ein Kontrollturm, über den ihr direkten Zugriff auf das Raketensilo und das eigentliche Kontrollpult erhaltet. Beachtet die Kabine über dem Baukran und den Lüftungsöffnungen - diese bieten fantastische Möglichkeiten für einen Hinterhalt.
Der dritte Kontrollpunkt ist der Raketenkontrollraum. Behaltet ein hohes Situationsbewusstsein bei und verwendet Deckung im Zweifelsfall. Ihr solltet euch vielleicht von den Auspuffrohren fernhalten. Raketentriebwerke werden meist sehr heiß und schmelzen alles in ihrer unmittelbaren Umgebung.
Karte: Blackgold. Der Schauplatz ist ein reicher Ölkomplex im Nahen Osten.
Um das Gebiet zu kontrollieren, musst du die feindlichen Festungen einnehmen, doch das ist nicht einfach: Viele Gebäude, verlassene Fahrzeuge, Türme, Rohre, Container und Eintauchpumpen bieten alle einen tollen Platz für einen Hinterhalt oder solide Deckung.
Du musst unter einem feindlichen Kugelhagel und harten Bedingungen kämpfen. Suche nach alternativen Wegen und nimm strategisch wichtige Positionen ein, vergiss dabei aber nicht dein Hauptziel – die Zeit läuft!
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