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Temporada 17 — Actividades dentro del juego

2024-12-12 14:28:16

¡Amigos!

La temporada «Street Rebels» ya está aquí y trae consigo la fuerza bruta y el espíritu centelleante de las calles. Prepárate para todas las actividades de la temporada y experimenta las emociones que tenemos preparadas para ti. ¿Puedes oírlo? ¡Las calles te reclaman!


Pase de batalla
Prestigio
Partidas clasificatorias

El pase de batalla finaliza el 20 de marzo de 2025.

El pase de batalla incluye varias recompensas:

  • Progresión básica: aspectos, adornos, armas permanentes, logros, consumibles y monedas del juego.
  • Progresión adicional: Monedas del Pase de batalla.
  • Contratos diarios y de clase: cajas de armas de la temporada (contratos diarios) y monedas del Pase de batalla junto con logros de clase (contratos de clase).
  • Tienda de temporada: armas y piezas.

Para desbloquear todas las armas de la tienda del Pase de batalla de temporada, los jugadores deben completar cuatro contratos de clase. Cada contrato otorga suficientes monedas del Pase de batalla como para desbloquear un arma de forma permanente. Dichos contratos solo están disponibles a partir del nivel 15 del Pase de batalla y requieren acceso prémium.

Si los jugadores también desean obtener piezas, tendrán que jugar para subir de nivel en el Pase de batalla. Cuantos más niveles se desbloqueen, más recompensas podrán obtenerse en la tienda de temporada.

Recompensas

¿Listo para dominar las calles con el aspecto «Arte callejero»? Estos diseños atrevidos y urbanos rebosan personalidad y están diseñados para destacar.

Entre las recompensas se incluyen armas como el QBZ-191, la Panzer Arms BP-12, el FAMAE SAF-200, el PGM Ultima Ratio, el ST Kinetics CPW, el Taurus Raging Hunter, el M48 Bowie y la Black Hawk. Además, también encontrarás aspectos únicos para la Granada de gas, el Molotov, la M18 Claymore, la Adrenalina, la Granada adhesiva, el Sensor de movimiento, el Suministro de blindaje, el Suministro médico y la Granada de fragmentación.


También puedes conseguir nuevos e increíbles adornos, galones, insignias y sellos para mejorar tu perfil y dejar claro quién manda en las calles. ¡Y no te olvides de los elegantes logros que reflejan tu maestría con las armas!

Monedas del Pase de batalla

Las monedas del Pase de batalla pueden usarse para pagar en la tienda de temporada. Pueden obtenerse de dos maneras:

  • Completando contratos diarios y de clase.
  • Desbloqueando niveles de progresión adicional.
Recuerda que las monedas del Pase de batalla desaparecerán al final de temporada, por lo que no podrás utilizarlas en la siguiente.

Recompensas de progreso

Nivel Recompensa Disponibilidad
1

Taurus Raging Hunter «Arte callejero» 

Prémium
2

Adorno de pintura de espray

Gratis
3

Adrenalina «Arte callejero»

Prémium
4

Galón «Cazarratas»

Gratis
5

Granada de fragmentación «Arte callejero»

Prémium
6

Sello «Gato callejero»

Gratis
7

Cóctel Molotov «Arte callejero»

Prémium
8

Adorno «Roller Cap»

Prémium
9

Granada adhesiva «Arte callejero»

Prémium
10

Insignia «Jolly Felix»

Prémium
11

Black Hawk «Arte callejero»

Gratis
12

Adorno «Skateboard»

Prémium
13

Granada de gas «Arte callejero»

Prémium
14

Galón «Tiroteo callejero»

Gratis
15

Acceso a Contrato de clase

Prémium
16

Suministro médico «Arte callejero»

Prémium
17

Adorno «Zapatilla»

Prémium
18

Suministro de blindaje «Arte callejero»

Prémium
19

Sello «Revólveres»

Gratis
20

M18 Claymore «Arte callejero»

Prémium
21

Adorno «Radiocasete estéreo»

Gratis
22

Sensor de movimiento «Arte callejero»

Prémium
23

¡Pum! Insignia

Gratis
24

ST Kinetics CPW «Arte callejero»

Prémium
25

M48 Bowie «Arte callejero»

Prémium
26-200

Monedas del Pase de batalla (10 monedas)

Prémium

Misiones diarias (normales)

Modo Requisitos Recompensa
JcJ

Elimina a 200 enemigos en el modo JcJ

300 puntos de experiencia de Pase de batalla

 

JcE y Op. Esp.

Elimina a 1000 enemigos en el modo JcE

JcJ

Elimina a dos enemigos seguidos en el modo JcJ 10 veces

JcE

Elimina a tres enemigos seguidos en el modo JcJ 10 veces

JcJ

Elimina a tres enemigos seguidos en el modo JcJ 2 veces

JcE y Op. Esp.

Elimina a siete enemigos seguidos en el modo JcE 2 veces

JcJ

Elimina a 100 enemigos de disparos a la cabeza en el modo JcJ

JcE y Op. Esp.

Elimina a 500 enemigos de disparos a la cabeza en el modo JcE

JcJ

Elimina a dos enemigos seguidos de disparos a la cabeza en el modo JcJ 5 veces

JcE y Op. Esp.

Elimina a tres enemigos seguidos en combate cuerpo a cuerpo en el modo JcJ 5 veces

JcJ

Elimina a diez enemigos con explosivos en el modo JcJ

JcE y Op. Esp.

Elimina a 50 enemigos con explosivos en el modo JcE

JcJ

Elimina a diez enemigos con armas cuerpo a cuerpo en el modo JcJ

JcE y Op. Esp.

Elimina a 50 enemigos con armas cuerpo a cuerpo en el modo JcE

Ambos

Restaura 3000 puntos de blindaje o salud a los aliados en cualquier modo

Misiones diarias (especiales)

Requisitos Recompensa

Ganar cuatro partidas JcJ

Común: +6 puntos de experiencia del Pase de batalla por ganar una partida JcJ con una clase determinada.
Poco común: +8 puntos de experiencia del Pase de batalla por ganar una partida JcJ con una clase determinada.
Raro: +10 puntos de experiencia del Pase de batalla por ganar una partida JcJ con una clase determinada.

Jugar ocho partidas JcJ

Común: +3 puntos de experiencia del Pase de batalla por participar en una partida JcJ con una clase determinada.
Poco común: +4 puntos de experiencia del Pase de batalla por participar en una partida JcJ con una clase determinada.
Raro: +5 puntos de experiencia del Pase de batalla por participar en una partida JcJ con una clase determinada.

Eliminar a 100 enemigos en el modo JcJ

Común: +4 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 bajas (máximo: 100) en partidas JcJ en las que se use una clase determinada.
Poco común: +7 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 bajas (máximo: 100) en partidas JcJ en las que se use una clase determinada.
Raro: +10 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 bajas (máximo: 100) en partidas JcJ en las que se use una clase determinada.

Eliminar a 25 enemigos de disparos a la cabeza en JcJ

Común: +4 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 disparos a la cabeza (máximo: 100) en partidas JcJ en las que se use una clase determinada.
Poco común: +7 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 disparos a la cabeza (máximo: 100) en partidas JcJ en las que se use una clase determinada.
Raro: +10 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 disparos a la cabeza (máximo: 100) en partidas JcJ en las que se use una clase determinada.

Eliminar a 500 enemigos en el modo JcE

Común: +2 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 20 bajas (máximo: 200) cuando se complete una partida JcE u Operación especial utilizando una clase determinada.
Poco común: +3 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 20 bajas (máximo: 200) cuando se complete una partida JcE u Operación especial utilizando una clase determinada.
Raro: +5 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 20 bajas (máximo: 200) cuando se complete una partida JcE u Operación especial utilizando una clase determinada.

Eliminar a 200 enemigos de disparos a la cabeza en el modo JcE

Común: +2 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 disparos a la cabeza (máximo: 200) en partidas JcE en las que se use una clase determinada.
Poco común: +3 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 disparos a la cabeza (máximo: 200) en partidas JcE en las que se use una clase determinada.
Raro: +5 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 disparos a la cabeza (máximo: 200) en partidas JcE en las que se use una clase determinada.

Infligir 500 000 de daño en partidas JcE
 

Común: +2 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 5000 de daño infligido (máximo: 50 000) en partidas JcE u Operaciones especiales utilizando una clase determinada.
Poco común: +3 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 5000 de daño infligido (máximo: 50 000) en partidas JcE u Operaciones especiales utilizando una clase determinada.
Raro: +5 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 5000 de daño infligido (máximo: 50 000) en partidas JcE u Operaciones especiales utilizando una clase determinada.

Conseguir una puntuación total de 800 000 en partidas JcE

Común: +2 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 000 puntos conseguidos (máximo: 100 000) en partidas JcE u Operaciones especiales utilizando una clase determinada.
Poco común: +3 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 000 puntos conseguidos (máximo: 100 000) en partidas JcE u Operaciones especiales utilizando una clase determinada.
Raro: +5 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 000 puntos conseguidos (máximo: 100 000) en partidas JcE u Operaciones especiales utilizando una clase determinada.

Contratos

Haz clic en la imagen para ver la lista completa de misiones y recompensas.

Tienda de la temporada

Esta temporada, en la tienda podrán obtenerse dos tipos de recompensas: partes (pueden coleccionarse hasta 10 000 piezas) y armas que cuentan con modificaciones de la nueva serie «Arte callejero», entre las que se incluyen: el QBZ-191, la Panzer Arms BP-12, el PGM Ultima Ratio y el FAMAE SAF-200.

Las armas disponibles en la tienda puedes obtenerse canjeando monedas del Pase de batalla, ya sea por tiempo limitado o de forma permanente. Las partes se venden por lotes. 

Recuerda que las monedas del Pase de batalla que no utilices desaparecerán al final de temporada, por lo que no podrás utilizarlas en la siguiente.

Los jugadores deben adquirir un arma de forma temporal (durante 3, 5, 7 y 9 días, con un precio de 25/50/75/125 monedas del Pase de batalla, respectivamente) para posteriormente poder hacerse con ella de forma permanente. El precio del arma permanente es de 175 monedas del Pase de batalla. En total, se necesitan 450 monedas del Pase de batalla para adquirir una arma de forma permanente.

La temporada de prestigio «Street Rebels» finaliza el 20 de marzo de 2025.

Los niveles de prestigio (101-1000) son niveles de progresión adicionales que están disponibles durante la temporada. No difieren mucho de los niveles normales (es decir: «gana experiencia en las batallas para subir de nivel»), pero sí que requieren más puntos de experiencia y se reinician cada temporada.

Las recompensas actualizadas de nivel ahora incluyen las siguientes armas doradas: el STK CMCR, la Chiappa Triple Threat, el Magpul PDR-C y la MC-572 Astarta.

Nivel de prestigio Puntos de experiencia (PX) Recompensas
101 8500

Sello «Sin salida»

120 186400

Insignia «Smiley»

130 285000

Potenciador de PX (7 d.)

140 385300

Piezas (100 uds.)

150 486900

Potenciador de dominio (3 d.)

200 1007600

Galón Arte callejero

250 1542200

Piezas (150 uds.)

300 2085800

Potenciador de PX (14 d.)

350 2636400

Potenciador de dominio (7 d.)

400 3192500

Piezas (250 uds.)

450 3753400

Piezas (350 uds.)

500 4318200

Sello de Señal de STOP

550 4886600

Potenciador de dominio (14 d.)

600 5458200

Arma dorada a elegir

650 6032600

Piezas (500 uds.)

700 6609700

Arma dorada a elegir

750 7189200

Insignia «Whiskers»

800 7770900

Arma dorada a elegir

850 8354700

Piezas (1500 uds.)

900 8940400

Arma dorada a elegir

950 9528000

Galón Arte subterráneo

1000 10117300

Piezas (2500 uds.)

La temporada de partidas clasificatorias «Street Rebels» finaliza el 20 de marzo de 2025.

En el progreso de temporada de las nuevas partidas clasificatorias, los jugadores pueden conseguir camuflajes de la nueva serie «Traje de carreras», incluidos un cuchillo de explorador, un ST Kinetics CPW y una granada de humo.

Los jugadores también podrán conseguir un traje de médico de crossfit.

Event Progress


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