Bald verfügbar: Neue PvP-Modi
Freunde!
Heute erzählen wir euch ein wenig über die neuen PvP-Modi, die dem Spiel während der Early-Access-Phase hinzugefügt werden.
Eroberung (PvP)
Das Grundprinzip dieses Modus basiert auf dem klassischen Erobere-die-Flagge-Prinzip. Die angreifende Seite hat das Ziel, einen Koffer mit Abschusscodes zu erbeuten und dann an einen sicheren Punkt zum Ausfliegen zu bringen. Die verteidigende Partei muss genau das unter allen Umständen verhindern; und wenn der Gegner die Codes ergattert, muss sie die wertvolle Frachte schnellstens zurück zu ihrer eigenen Basis bringen. Außerdem gewinnt ein Team, wenn das komplette gegnerische Team ausgeschaltet werden sollte.
Erste für diesen Modus zur Verfügung stehende Karte: Depot
Der Gegner hat eine Bank gestürmt. Sein Primärziel ist es, einen Koffer mit Abschusscodes aus dem Haupttresorraum zu entwenden. Außerdem hat der Gegner ein Loch ins Dach des Tresorraums gesprengt. Vergesst das nicht! Dieser neue Eingang könnte sich als eine gute Position für taktische Manöver erweisen.
Da die Bank eine zweite Ebene besitzt, solltet ihr ab und zu nach oben schauen. Denn schließlich kann ein einzelner Schuss von der richtigen Position aus einen ganzen Trupp ausschalten.
Für diese Mission solltet ihr euch mit einer Reihe Granaten eindecken. Diese helfen euch beim schnellen Räumen der engen Räume und Korridore.
Kopfgeldjagd (PvP) – exklusiv für die Xbox!
Wenn ihr es nicht gewohnt seid, euch auf andere zu verlassen, und euch mehr als einsamen Wolf betrachtet, dann ist dieser Modus genau das Richtige für euch! Hier gibt es keine Freunde: Ihr könnt euch nur auf eure eigenen Reflexe und Jagdinstinkte verlassen. Und die werdet ihr auch brauchen.
Dabei ist eure Aufgabe nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheinen mag: Um zu gewinnen, müsst ihr nicht nur den Gegner ausschalten, sondern auch die auf dem Boden zurückgelassene Hundemarke einsammeln. Aber passt beim Einsammeln dieser Trophäen genau auf: Es könnte sich um eine Falle handeln!
Die Jagd findet auf einer von drei möglichen Karten statt, von denen jede ihre eigene, völlig individuelle Landschaft und Tageszeit bietet.
Karte: Siberia
Hier geht es in einen gegnerischen Stützpunkt, der in den Bergen von Sibirien liegt.
Auch wenn es hier jede Menge offene Stellen gibt, die sich ideal für Scharfschützen eignen, besitzt die Karte nicht minder viele Gebiete, in denen es eng wird: den Wald, das Hauptgebäude samt Radar, die Ruinen einer alten Festung und viele, viele gepanzerte Vehikel.
Und eure Hauptmission ist klar: Bleibt um jeden Preis am Leben!
Karte: Africa
Wie ihr dem Namen bereits sicher entnehmen konntet, spielt sich die gesamte Action dieser Karte in einer Region Afrikas ab. Hier, unter der heißen Sonnen, bekommt ihr es mit einem Fischerdorf, den Ruinen eines an einer Klippe gelegenen Tempels, einem Konvoi gepanzerter Fahrzeuge als auch dem Rahmen eines Mech 2300 zu tun.
Und behaltet immer den Himmel im Auge. Lufteinheiten lassen in regelmäßigen Abständen Raketenwerfer fallen! Aber ihr müsst euch beeilen: Denn auch eure Gegner haben die begehrten Waffen im Visier und werden es euch nicht leicht machen, diese einfach einzusammeln.
Eliminiert alle, die euch im Weg stehen, sichert ihre Hundemarken und bleibt selbst am Leben. Viel Glück.
Karte: Mojave
Auf dieser Karte begebt ihr euch auf das Territorium einer verlassenen Militärbasis, und zwar bei Mitternacht!
Auf was ihr euch einstellen könnt? Nun, zunächst mal auf jede Menge Dunkelheit, die verlassenen Gebäude umgeben wird; auf ominöse Geräusche und auf das ständige Gefühl von Gefahr. Aber die Dunkelheit ist nicht nur euer Feind, sie kann euch auch das Leben retten. Auf jeden Fall solltet ihr versuchen, die Suchlichter der Hubschrauber zu meiden, die regelmäßig über der Basis kreisen.
Ein wichtiges Objekt dieser Karte sind die Kisten mit Raketenwerfern, die sich in den abgelegensten Winkeln dieser Karte verbergen. Wenn ihr euch eurem Feind mit einer dieser Waffen nähert … nun ja, dann wisst ihr sicher, was zu tun ist, oder?
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