PvE-Überarbeitung – bald auf Konsolen!
Freunde!
Bald ist das aktualisierte PvE-System endlich auch auf Konsolen verfügbar. Die Überarbeitung behält die vertrauten Mechaniken bei, führt jedoch verbesserte Herausforderungen und aktualisierte Belohnungen ein.
Zunächst werden die neuen Mechaniken nur in einer begrenzten Anzahl von PvE-Missionen und Spezialeinsätzen verfügbar sein, damit sie auf Herz und Nieren geprüft werden können. Andere Spezialeinsätze bleiben auf dem Schwierigkeitsgrad "Einfach" verfügbar. Wir laden unsere Spieler ein, uns auf Social Media ihr Feedback zu geben, damit wir das System weiter verfeinern können.
Aktualisierung der Schwierigkeitsgrade
Die Überarbeitung des PvE fokussiert sich auf die Schwierigkeitsgrade der verfügbaren Missionen und Spezialeinsätze. Der Modus "Einfach" wird überwiegend unverändert bleiben, während euch die Änderungen an den Modi "Normal" und "Schwer" eher auffallen werden.
Im Modus "Normal" könnt ihr nach wie vor mit zufällig ausgewählten Spielern und normaler Ausrüstung gewinnen, aber der Modus "Schwer" stellt jetzt euer Können und eure Fähigkeit, ein effizientes Team zusammenzustellen, auf die Probe. Da dies ein mehrstufiger Prozess ist, machen wir weitere PvE-Missionen und Spezialeinsätze zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar, wenn wir die Änderungen an ihrem Schwierigkeitsgrad ebenfalls veröffentlichen.
Außerdem bieten die überarbeiteten Missionen und Spezialeinsätze bessere Belohnungen! Im Modus "Normal" erhaltet ihr mehr EP, WF$, PvE-Punkte und Crowns. Für den Abschluss des Modus "Schwer" wird das Team noch großzügiger belohnt.
Erneuerte Spezialeinsätze und Missionen
Während der Saison könnt ihr eine Reihe von Spezialeinsätzen abschließen. Da die Auswahl an verfügbaren Spezialeinsätzen kleiner wird, werden die Belohnungen entsprechend angepasst. Folgende Spezialeinsätze werden im Schnellspiel und in von Spielern erstellten Räumen auf allen Schwierigkeitsgraden verfügbar sein:
- “Cyber Horde”;
- “Black Shark”;
- “Icebreaker”.
"Mars", "Pripjat", "Earth Shaker", "Anubis", "Blackout" und "Sunrise" werden im Schnellspiel und in von Spielern erstellten Räumen auf dem Schwierigkeitsgrad "Einfach" verfügbar sein.
Die verfügbaren PvE-Missionen werden auf jene aus dem Afghanistan-Setting beschränkt sein.
Neuanpassungen der Belohnungen für PvE und Spezialeinsätze
Im alten System war das Belohnungsverhältnis zwischen regulärem PvE und Spezialeinsätzen nicht optimal. Fast alle Belohnungen konnten durch Spezialeinsätze verdient werden, daher war eine Neuanpassung sinnvoll, um das reguläre PvE zum Verdienen von Crowns lohnender zu machen.
Seht euch die Tabellen in den Spoilern an, um einen genaueren Eindruck von den Belohnungen zu bekommen.
Schwierigkeitsgrad | Crown-Belohnungen im alten PvE | Crown-Belohnungen im aktualisierten PvE |
---|---|---|
Einfach | 24 | 50 |
Normal | 56 | 100 |
Schwer | 120 | 200 |
Schwierigkeitsgrad | Crown-Belohnungen im alten PvE | Crown-Belohnungen im aktualisierten PvE |
---|---|---|
"Icebreaker" (Einfach) | 120 | 150 |
"Icebreaker" (Normal) | 200 | 600 |
"Icebreaker" (Schwer) | 320 | 2400 |
"Cyber Horde" (Einfach) | 90 | 150 |
"Cyber Horde" (Normal) | 140 | 600 |
"Cyber Horde" (Schwer) | 160 | 2400 |
"Black Shark" (Einfach) | 120 | 150 |
"Black Shark" (Normal) | 200 | 600 |
"Black Shark" (Schwer) | 320 | 2400 |
Saisons und Grade
Eine der Hauptänderungen im neuen PvE ist die Saisonabhängigkeit wie bei Ranglistenmatches und dem Gefechtspass. Bald könnt ihr PvE-Missionen und Spezialeinsätze abschließen und Crowns sowie eine entsprechende Menge an PvE-Punkten erhalten.
PvE-Punkte werden bei eurem PvE-Grad berücksichtigt, und dieser wird in jeder Saison auf 1 zurückgesetzt. Die Anzahl an PvE-Punkten, die ihr erhaltet, entspricht der Summe der Crowns, die ihr pro Mission/Spezialeinsatz bekommt. Für jeden Grad benötigt ihr einen bestimmte Anzahl an Punkten, und es gibt keine Grenze für den höchstmöglichen Grad.
Mit eurem Grad werdet ihr im saisonalen PvE-Shop bestimmte Belohnungen freischalten können. Die Gegenstände im Shop können für Crowns gekauft werden. Die Belohnungen werden mit jeder Saison zurückgesetzt.
Belohnungen für Spezialeinsätze
Die Häufigkeit, mit der Belohnungen in Spezialeinsätzen aktualisiert werden, wird geändert. Im alten System wurden die Belohnungen täglich zurückgesetzt. Bald könnt ihr das reguläre PvE weiterhin täglich spielen und jeden Tag Belohnungen erhalten, während die Belohnungen für die Spezialeinsätze einmal wöchentlich aktualisiert werden.
Kaskadierender Abschluss von Spezialeinsätzen
In einer neuen PvE-Saison erhaltet ihr für den Abschluss von Spezialeinsätzen auf Schwer nicht nur Belohnungen für diesen Modus, sondern automatisch auch für die Modi "Einfach" und "Normal". Es ist also nicht mehr nötig, einen Spezialeinsatz mehrfach abzuschließen, um die maximalen Belohnungen zu erhalten!
Kommentar der Entwickler: Beachtet, dass der kaskadierende Abschluss nur bei Spezialeinsätzen funktioniert, da es im PvE verschiedene Missionen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gibt.
Die Menge an EP und WF$ für den Abschluss von PvE-Missionen und Spezialeinsätzen wird neu angepasst. Für jeden Abschluss erhaltet ihr mehr Erfahrung und Währung, vor allem in den Modi "Normal" und "Schwer".
Die Raten, mit denen ihr die Waffenbeherrschung im PvE und in Spezialeinsätzen verbessern könnt, werden geändert. Wie bei EP und WF$ könnt ihr auch mehr Beherrschungspunkte erhalten, wenn ihr einen schwierigeren Modus spielt.
Neue PvE-Belohnungen und aktualisierter Shop
Mit eurem Grad werdet ihr im aktualisierten saisonalen PvE-Shop bestimmte Belohnungen freischalten können. Die Gegenstände im Shop können für Crowns gekauft werden. Die Belohnungen werden mit jeder Saison zurückgesetzt.
Welche Belohnungen sind im PvE-Shop erhältlich?
Im Shop findet ihr unterschiedliche Belohnungen, die nach und nach freigeschaltet werden, wenn ihr die PvE-Grade aufsteigt. Zu den Belohnungen gehören auch die Nord-Ausrüstungssets für alle Klassen.
Eigenbeschuss und Wiederbelebungsmünzen
Ein weiteres wichtiges Feature des neuen PvE-Systems besteht darin, dass Eigenbeschuss auf allen Schwierigkeitsgraden deaktiviert wird. Bisher war auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" Eigenbeschuss möglich, was für die Spieler eine ernsthafte Herausforderung darstellte.
Bei internen Spieltests haben wir jedoch festgestellt, dass Spieler aufgrund der Eigenheiten der Konsolenzielhilfe den Eigenbeschuss auf PC oft nicht kontrollieren können – wenn beispielsweise ein Verbündeter einen anderen beschützen will, indem er versucht, einen Gegner hinter dem Verbündeten zu töten. Manchmal erfasste die Zielhilfe stattdessen den Verbündeten, und dieser wurde versehentlich getötet.
Aus diesen Gründen haben wir den Eigenbeschuss vollständig deaktiviert.
Schwierigkeitsgrad | Reguläres PvE | Pripyat | Cyber Horde | Black Shark |
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Einfach |
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Normal |
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Hard |
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Wir sehen uns im Spiel!
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