Gemeinsam reparieren wir, gemeinsam wachsen wir
Freunde!
Schon seit geraumer Zeit arbeiten wir Seite an Seite, um das Spiel besser zu machen. Alles, was ihr mit uns geteilt habt, wurde sorgfältig mit dem Team besprochen, und wir haben echte Schritte unternommen, damit eure Stimme gehört wird.
Fehler
Dank eurer Meldungen und der Probleme, die ihr rechtzeitig entdeckt habt, haben wir in den letzten sechs Monaten behoben:
- Fehlende Aufsätze und die Unfähigkeit, sie auszurüsten.
- Entfernung abgelaufener Gegenstände.
- Bomben, die mit unsichtbaren Objekten kollidierten.
- Falsche Texturen und visuelle Fehler bei bestimmten Waffen.
- Munitionsprobleme beim Nachladen.
- Identische Erfolgs-Icons für AS Val (5 000 und 10 000 Abschüsse).
- Unstimmigkeiten beim Schaden zwischen normalen und goldenen Waffenvarianten.
- Falsche Anzeige einiger Abzeichen.
- Tonprobleme: fehlende Schritte, fehlende Geräusche beim Waffenwechsel oder Schießen.
- Anpassung der Helligkeitseinstellungen.
- Lokalisierungsfehler.
- Fehler in der Benutzeroberfläche des Sanitäter-Geräts.
- Falsche Anzeige des Aufsatzfensters.
- Transparente Wände auf der Karte Promenade.
- Fehlende volle Belohnungen für die Spezialeinheit Heist.
Und einige weitere kleinere Probleme!
Feedback
Wir freuen uns immer, euer Feedback zu hören. Es hilft uns, im Einklang mit der Community zu bleiben und genau zu verstehen, was ihr im Spiel sehen wollt. Jedes Feedback, das ihr teilt, wird an das Team weitergegeben und diskutiert.
Dank des neuen Belohnungssystems auf unserem Discord-Server haben bereits 12 Spieler den Titel „Feedback-Meister“ erhalten und ihre Belohnungen bekommen.
Wir haben auch eine AMA-Sitzung (Ask Me Anything) abgehalten, alle Antworten findet ihr hier auf unserem Discord-Server.
Und das Beste kommt noch! Danke, dass ihr bei uns bleibt und helft, das Spiel besser zu machen – euer Beitrag ist wirklich unbezahlbar. Und natürlich, wenn ihr noch auf Probleme stoßt, zögert nicht, uns über unsere Social-Media-Kanäle Bescheid zu geben.
Eure Stimmen leiten unseren Weg.








